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javascript替换字符

来自司徒正美,比较方便的关键符号替换。

司徒正美认为:
不用多言,这种技术被广泛应用于表单验证,语法高亮和危险字符过滤中。一段话如果很长,如果不想像下面那样替换,我们得想些办法了。

他先给了个简单的例子:

JavaScript代码
  1. var hash = {  
  2.     '<' : '&lt;' ,
        '>' : '&gt;',
        '…' : '&hellip;',
        '“' : '&ldquo;' ,
        '”' : '&rdquo;' ,
        '‘' : '&lsquo;' ,
        '’' : '&rsquo;' ,
        '—' : '&mdash;',
        '–' : '&ndash;'
  3. };  
  4.    
  5. str = str.  
  6.     replace( /&(?!#?\w+;)/g , '&amp;' ).  
  7.     replace( /"([^"]*)"/g   , '“$1”'  ).  
  8.     replace( /[<>…“”‘’—–]/g , function ( $0 ) {  
  9.         return hash[ $0 ];  
  10.     });  

并表示:缺陷也很明显,如哈希的键必须是简单的普通字符串,不能是复杂正则,这就是我们不得不分开的原因。replace在老一点的浏览器是不支持function的。为此,我们只好放弃上面最后那个replace方式,替换方统一为普通字符串。

于是,他扩展的String的基类,添加了一个方法:

JavaScript代码
  1. String.prototype.multiReplace = function ( hash ) {  
  2.     var str = this, key;  
  3.     for ( key in hash ) {  
  4.         if ( Object.prototype.hasOwnProperty.call( hash, key ) ) {  
  5.             str = str.replace( new RegExp( key, 'g' ), hash[ key ] );  
  6.         }  
  7.     }  
  8.     return str;  
  9. };  

并给出了实现代码:

JavaScript代码
  1. str = str.multiReplace({  
  2.     '&(?!#?\\w+;)' :'&amp;',
        '"([^"]*)" : '“$1”',
        '<' : '&lt;' ,
        '>' : '&gt;',
        '…' : '&hellip;',
        '“' : '&ldquo;' ,
        '”' : '&rdquo;' ,
        '‘' : '&lsquo;' ,
        '’' : '&rsquo;' ,
        '—' : '&mdash;',
        '–' : '&ndash;'

  3. });  

Look,多简单啊。如果觉得我这里的表示更简单的话,请看原文http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/10/12/1581094.html

控制浏览器是否缓存网页状态

关于这个话题,是因为我一直在用FF,而且也经常在返回页面后,原来的数据还在。。。

平时感觉不出什么,也觉得会挺方便。但是,在作测试的时候,问题就来了。实在不不方便。。。。

所以,

Question

在Firefox等浏览器中,如果你打开一个页面并进行若干操作,例如在文本框进行输入,甚至点击按钮进行Ajax操作更新页面局部,这些操作的结 果都会被缓存下来。在你点击链接离开这个页面后,如果你通过后退按钮回到这个页面,你会发现它仍出于你离开时的状态,而非页面刚刚加载好后的初始状态。在 一些情况下,这样的缓存方式是符合我们预期的;但在另外一些情况下,我们更希望页面恢复到初始状态,或者说让页面从零开始重新加载一边。我们如何才能让浏 览器尊重我们的选择呢?

 

Answer

如果你只是希望页面不缓存加载后的变更,后退就恢复到最初加载的状态,你只需要一个空白的unload事件就可以了:

window.onunload = function(){};

其中的原理是,Firefox等浏览器会尝试通过“挂起(suspend)”的方式来缓存页面,使得后退能够恢复到页面之前被挂起那一刻的状态。然 而如果unload事件有处理函数,浏览器就认为你可能已经对页面进行了析构处理,这时候页面已经不可能回到正常的交互状态,也就不能以挂起的方式来缓存 页面。

如果我们希望允许浏览器挂起页面,同时又需要知道何时被挂起何时被恢复,那该怎么办呢?我们可以用window对象上的pageshow和 pagehide事件。当页面被挂起并隐藏时,pagehide事件会被触发;当页面被恢复到挂起前状态并显示出来时,pageshow事件会被触发。Firefox从1.5开始就支持这两个事件,Safari最新的nightly build也支持这两个事件。

来源:http://www.cnblogs.com/cathsfz/archive/2009/10/09/1579666.html

javascript版蜘蛛纸牌

不得不说如今的技术发展已经到了一个坎了。
剩下的就是如何把技术转化为经济了

用javascript编写游戏已经不是什么新鲜事,这里要推荐的是用纯javascript编写的windows xp系统中自带的蜘蛛纸牌游戏,兼容IE6-8,firefox,safari,chrome,opera浏览器。 
除了分数提交之外,其它的基本与系统中的蜘蛛纸牌一样。大家可以玩玩。 游戏地址:http://carnot.cn/jsspider 
这是从:http://www.cnbeta.com/articles/95099.htm来的消息。图片就不截了。反正XP的电脑里应该都有蜘蛛纸牌。。。

JavaScript trim函数大赏

极其标悍:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/09/18/1568794.html
好象现在的很多用法不是第一种就是第二种,看了下面的测试,才知道原来性能相差这么大?恐怖之极。

司徒正美,博客园作者。。

原文如下:

W3C那帮人的脑袋被驴踢了,直到javascript1.8.1才支持trim函数(与trimLeft,trimRight),可惜现在只有 firefox3.5支持。由于去除字符串两边的空白实在太常用,各大类库都有它的影子。加之,外国人都很有研究精神,搞鼓了相当多实现。

实现1

1.String.prototype.trim = function() {
2.  return this.replace(/^\s\s*/, '').replace(/\s\s*$/, '');
3.}

看起来不怎么样,动用了两次正则替换,实际速度非常惊人,主要得益于浏览器的内部优化。一个著名的例子字符串拼接,直接相加比用Array做成的StringBuffer还快。base2类库使用这种实现。

实现2

1.String.prototype.trim = function() {
2.  return this.replace(/^\s+/, '').replace(/\s+$/, '');
3.}

和实现1很相似,但稍慢一点,主要原因是它最先是假设至少存在一个空白符。Prototype.js使用这种实现,不过其名字为strip,因为Prototype的方法都是力求与Ruby同名。

实现3

1.String.prototype.trim = function() {
2.  return  this.substring(Math.max(this.search(/\S/), 0),this.search(/\S\s*$/) + 1);
3.}

以截取方式取得空白部分(当然允许中间存在空白符),总共调用了四个原生方法。设计得非常巧妙,substring以两个数字作为参数。Math.max以两个数字作参数,search则返回一个数字。速度比上面两个慢一点,但比下面大多数都快。

实现4

1.String.prototype.trim = function() {
2.  return  this.replace(/^\s+|\s+$/g, '');
3.}

这个可以称得上实现2的简化版,就是利用候选操作符连接两个正则。但这样做就失去了浏览器优化的机会,比不上实现3。由于看来很优雅,许多类库都使用它,如JQuery与mootools

实现5

1.String.prototype.trim = function() {
2.  var str = this;
3.  str = str.match(/\S+(?:\s+\S+)*/);
4.  return str ? str[0] : '';
5.}

match是返回一个数组,因此原字符串符合要求的部分就成为它的元素。为了防止字符串中间的空白符被排除,我们需要动用到非捕获性分组 (?:exp)。由于数组可能为空,我们在后面还要做进一步的判定。好像浏览器在处理分组上比较无力,一个字慢。所以不要迷信正则,虽然它基本上是万能 的。

实现6

1.String.prototype.trim = function() {
2.  return this.replace(/^\s*(\S*(\s+\S+)*)\s*$/, '$1');
3.}

把符合要求的部分提供出来,放到一个空字符串中。不过效率很差,尤其是在IE6中。

实现7

1.String.prototype.trim = function() {
2.  return this.replace(/^\s*(\S*(?:\s+\S+)*)\s*$/, '$1');
3.}

和实现6很相似,但用了非捕获分组进行了优点,性能效之有一点点提升。

实现8

1.String.prototype.trim = function() {
2.  return this.replace(/^\s*((?:[\S\s]*\S)?)\s*$/, '$1');
3.}

沿着上面两个的思路进行改进,动用了非捕获分组与字符集合,用?顶替了*,效果非常惊人。尤其在IE6中,可以用疯狂来形容这次性能的提升,直接秒杀火狐。

实现9

1.String.prototype.trim = function() {
2.  return this.replace(/^\s*([\S\s]*?)\s*$/, '$1');
3.}

这次是用懒惰匹配顶替非捕获分组,在火狐中得到改善,IE没有上次那么疯狂。

实现10

01.String.prototype.trim = function() {
02.  var str = this,
03.  whitespace = ' \n\r\t\f\x0b\xa0\u2000\u2001\u2002\u2003\u2004\u2005\u2006\u2007\u2008\u2009\u200a\u200b\u2028\u2029\u3000';
04.  for (var i = 0,len = str.length; i < len; i++) {
05.    if (whitespace.indexOf(str.charAt(i)) === -1) {
06.      str = str.substring(i);
07.      break;
08.    }
09.  }
10.  for (i = str.length - 1; i >= 0; i--) {
11.    if (whitespace.indexOf(str.charAt(i)) === -1) {
12.      str = str.substring(0, i + 1);
13.      break;
14.    }
15.  }
16.  return whitespace.indexOf(str.charAt(0)) === -1 ? str : '';
17.}

我只想说,搞出这个的人已经不是用牛来形容,已是神一样的级别。它先是把可能的空白符全部列出来,在第一次遍历中砍掉前面的空白,第二次砍掉后面的 空白。全过程只用了indexOf与substring这个专门为处理字符串而生的原生方法,没有使用到正则。速度快得惊人,估计直逼上内部的二进制实 现,并且在IE与火狐(其他浏览器当然也毫无疑问)都有良好的表现。速度都是零毫秒级别的。

实现11

01.String.prototype.trim = function() {
02.  var str = this,
03.  str = str.replace(/^\s+/, '');
04.  for (var i = str.length - 1; i >= 0; i--) {
05.    if (/\S/.test(str.charAt(i))) {
06.      str = str.substring(0, i + 1);
07.      break;
08.    }
09.  }
10.  return str;
11.}

实现10已经告诉我们普通的原生字符串截取方法是远胜于正则替换,虽然是复杂一点。但只要正则不过于复杂,我们就可以利用浏览器对正则的优化,改善 程序执行效率,如实现8在IE的表现。我想通常不会有人在项目中应用实现10,因为那个whitespace 实现太长太难记了(当然如果你在打造一个类库,它绝对是首先)。实现11可谓其改进版,前面部分的空白由正则替换负责砍掉,后面用原生方法处理,效果不逊 于原版,但速度都是非常逆天。

实现12

1.String.prototype.trim = function() {
2.  var str = this,
3.  str = str.replace(/^\s\s*/, ''),
4.  ws = /\s/,
5.  i = str.length;
6.  while (ws.test(str.charAt(--i)));
7.  return str.slice(0, i + 1);
8.}

实现10与实现11在写法上更好的改进版,注意说的不是性能速度,而是易记与使用上。和它的两个前辈都是零毫秒级别的,以后就用这个来工作与吓人。

下面是老外给出的比较结果,执行背景是对Magna Carta 这文章(超过27,600字符)进行trim操作。

实现 Firefox 2 IE 6
trim1 15ms < 0.5ms
trim2 31ms < 0.5ms
trim3 46ms 31ms
trim4 47ms 46ms
trim5 156ms 1656ms
trim6 172ms 2406ms
trim7 172ms 1640ms
trim8 281ms < 0.5ms
trim9 125ms 78ms
trim10 < 0.5ms < 0.5ms
trim11 < 0.5ms < 0.5ms
trim12 < 0.5ms < 0.5ms

原文链接:http://blog.stevenlevithan.com/archives/faster-trim-javascript

注意本文非翻译,只是根据其中提到的trim函数实现发表自己的想法,想知道原作者说什么请看原文。

Tags: trim

javascript必知必会之prototype

以前也有很多介绍prototype的文章,这篇呢。讲的有点意思,与以前的不太一样,所以放上来分享一下下,原文来自http://www.cnblogs.com/mindsbook/archive/2009/09/19/javascriptYouMustKnow1.html,略有删节

javascript 是一种 prototype based programming 的语言, 而与我们通常的 class based programming 有很大 的区别,我列举重要的几点如下:

  1. 函数是first class object, 也就是说函数与对象具有相同的语言地位
  2. 没有类,只有对象
  3. 函数也是一种对象,所谓的函数对象
  4. 对象是按 引用 来传递的

那么这种 prototype based programming 的语言如何实现继承呢(OO的一大基本要素), 这也便是 prototype 的由来.

看下面的代码片断:

function foo(a, b, c)
{
return a*b*c;
}
alert(foo.length);
alert(typeof foo.constructor);
alert(typeof foo.call);
alert(typeof foo.apply);
alert(typeof foo.prototype);

对于上面的代码,用浏览器运行后你会发现:

  1. length: 提供的是函数的参数个数
  2. prototype: 是一个object
  3. 其它三个都是function

而对于任何一个函数的声明,它都将会具有上面所述的5个property(方法或者属性).

下面我们主要看下prototype.

// prototype
function Person(name, gender)
{
this.name = name;
this.gender = gender;
this.whoAreYou = function(){//这个也是所谓的closure, 内部函数可以访问外部函数的变量
var res = "I'm " + this.name + " and I'm a " + this.gender +".";
return res;
};
}
// 那么在由Person创建的对象便具有了下面的几个属性
Person.prototype.age = 24;
Person.prototype.getAge = function(){
return this.age;
};
flag = true;
if (flag)
{
var fun = new Person("Tower", "male");
alert(fun.name);
alert(fun.gender);
alert(fun.whoAreYou());
alert(fun.getAge());
}
Person.prototype.salary = 10000;
Person.prototype.getSalary = function(){
return this.name + " can earn about " + this.salary + "RMB each month." ;
};
// 下面就是最神奇的地方, 我们改变了Person的prototype,而这个改变是在创建fun之后
// 而这个改变使得fun也具有了相同的属性和方法
// 继承的意味即此
if (flag)
{
alert(fun.getSalary());
alert(fun.constructor.prototype.age);//而这个相当于你直接调用 Person.prototype.age
alert(Person.prototype.age);
}

从上面的示例中我们可以发现,对于prototype的方法或者属性,我们可以 动态地 增加, 而由其创建的 对象自动会 继承 相关的方法和属性.

另外,每个对象都有一个 constructor 属性,用于指向创建其的函数对象,如上例中的 fun.constructor 指向的 就是 Person.

那么一个疑问就自然产生了, 函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声明的对象有什么差别?

有下面几个差别:

  1. 自身声明的方法和属性是 静态的, 也就是说你在声明后,试图再去增加新的方法或者修改已有的方法,并不会 对由其创建的对象产生影响, 也即 继承 失败
  2. 而prototype可以动态地增加新的方法或者修改已有的方法, 从而是 动态的 ,一旦 父函数对象 声明了相关 的prototype属性,由其创建的对象会 自动继承 这些prototype的属性.

继续上面的例子:

flag = true;
// 函数内部声明的方法是静态的,无法传递的
Person.school = "ISCAS";
Person.whoAreYou = function(){
return "zhutao";
};//动态更改声明期的方法,并不会影响由其创建的对象的方法, 即所谓的 静态
if (flag)
{
alert(Person.school);
alert(fun.school);//输出的是 "undefined"
alert(Person.whoAreYou()); //输出 zhutao
alert(fun.whoAreYou()); // I'm Tower and I'm a male.
}
Person.prototype.getSalary = function(){
return "I can earn 1000000 USD";
};
if (flag)
{
alert(fun.getSalary());//已经继承了改变, 即所谓的 动态
}

既然有函数对象本身的属性, 也有prototype的属性, 那么是由其创建的对象是如何搜索相应的属性的呢?

基本是按照下面的流程和顺序来进行.

  1. 先去搜索函数对象本身的属性,如果找到立即执行
  2. 如果1没有找到,则会去搜索prototype属性,有2种结果,找到则直接执行,否则继续搜索 父对象 的 父对象 的prototype, 直至找到,或者到达 prototype chain 的结尾(结尾会是Object对象)

上面也回答如果函数对象本身的属性与prototype属性相同(重名)时的解决方式, 函数本身的对象 优先 .

再看一个多重prototype链的例子:

// 多重prototype链的例子
function Employee(name)
{
this.name = "";
this.dept = "general";
this.gender = "unknown";
}
function WorkerBee()
{
this.projects = [];
this.hasCar = false;
}
WorkerBee.prototype = new Employee; // 第一层prototype链
function Engineer()
{
this.dept = "engineer"; //覆盖了 "父对象"
this.language = "javascript";
}
Engineer.prototype = new WorkerBee; // 第二层prototype链
var jay = new Engineer("Jay");
if (flag)
{
alert(jay.dept); //engineer, 找到的是自己的属性
alert(jay.hasCar); // false, 搜索到的是自己上一层的属性
alert(jay.gender); // unknown, 搜索到的是自己上二层的属性
}

上面这个示例的对象关系如下:

大小: 20.82 K
尺寸: 222 x 362
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结论

javascript 的prototype给语言本身增加了很强的灵活性,但与 class based programming 相比整个思维逻辑还是有很大的不同,所以需要更多地思考和揣摩.

而 javascript是披着c语言外衣的函数式语言 的理解自然也需要更多地思考.