手机浏览 RSS 2.0 订阅 膘叔的简单人生 , 腾讯云RDS购买 | 超便宜的Vultr , 注册 | 登陆
浏览模式: 标准 | 列表分类:Javascript

记录,一个被我忘记三年多的变量

designMode,这个被我遗忘三年的变量。连名都忘了。想了好久好久才想起来。。。

OK,设置这个变量为ON,那么页面上的元素就全可以编辑了,功能是用来干嘛的呢?好象有点忘了。当初是想用来直接COPY文章的。如今想起来,却不知道用来干嘛 了。

参考:

1、http://www.mozilla.org/editor/ie2midas.html

2、http://www.nirsoft.net/utils/ie_design_mode.html

jQuery插件:图片自动缩放

同事需要,就写了个插件 。。。。
原来我也写过两个,但这次是正式为jQuery写的插件。。。

JavaScript代码
  1. $(document).ready(function(){  
  2.     $('div').autoResize({height:50});  
  3. });  
  4.   
  5. jQuery.fn.autoResize = function(options)  
  6. {  
  7.     var opts = {  
  8.         'width' : 400,  
  9.         'height': 300  
  10.     }  
  11.     var opt = $.extend(true, {},opts,options || {});  
  12.     width = opt.width;  
  13.     height = opt.height;  
  14.     $('img',this).each(function(){  
  15.         var image = new Image();  
  16.         image.src = $(this).attr('src');  
  17.         //开始检查图片  
  18.         if(image.width > 0 && image.height > 0 ){  
  19.             var image_rate = 1;  
  20.             if( (width / image.width) < (height / image.height)){  
  21.                 image_rate = width / image.width ;  
  22.             }else{  
  23.                 image_rate = height / image.height ;  
  24.             }  
  25.             if ( image_rate <= 1){  
  26.                 $(this).width(image.width * image_rate);  
  27.                 $(this).height(image.height * image_rate);  
  28.             }  
  29.         }  
  30.     });  
  31. }  

原来的两篇在这里:

 

jQuery1.4 Alpha 2发布

作为一个jQuery的发烧友,对于jQuery1.4版本的新闻十分的关心,刚刚收到消息,jQuery1.4α2版本已经发布了。下面是我从 jQuery官方博客获得的消息: jQuery1.4 Alpha 2已经发布啦!这是jQuery1.4的第二个Alpha测试版本(第一版的发布链接),这个版本的代码是稳定的(并且在所有市面上流行的浏览器中通过了 测试) 获取jQuery1.4 α2版本:

未压缩版本:http://code.jquery.com/jquery-1.4a2.js
压缩版本:http://code.jquery.com/jquery-1.4a2.min.js

注意:如果您使用jQuery1.4 Alpha2版本,并且遇到了bug,请使用未压缩版本,它可以更加简单的找到错误的代码所在的位置。 目前所知道1.4版本的功能上相对版本 1.3.2进行了一些扩展,包括:

1.live 方法被大幅度检修,现在支持提交,更改,mouseenter,mouseleave,焦点,模糊在所有浏览器活动。现在还支持背景和数据。
2.append, prepend 方法优化
3.add has been adjusted to always return elements in document order.
4.find, empty, remove, addClass, removeClass, hasClass, attr, and css 等方法进行了重构,大大的优化

新闻来源:http://www.cnbeta.com/articles/100407.htm

javascript获取随机颜色

标签云的时候,好象除了点击率高的字体会放的特别大外,点击率差不多的,往往都是采用不同的颜色来进行区分,如果页面上内容很少,我们还能手动控制一下。如果数据很多。。。黑黑,恐怕你只能随机了。

如果你想用javascript的随机,那么,司徒正美可是为你收集了不少方法哦,你可以挑一些作为自己的项目中的基本代码。

原文如下:

在制作饼图或标签云时,我们通常需要很多颜色,方法有二。一是准备一组漂亮的候选颜色,二是随机生成颜色。在数量很多或不明确时,我想后者就是唯一的出路了。谷歌了一下,整理如下,按由浅入深的顺序排列。

实现1
JavaScript代码
  1. var getRandomColor = function(){  
  2.   return  '#' +  
  3.     (function(color){  
  4.     return (color +=  '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])  
  5.       && (color.length == 6) ?  color : arguments.callee(color);  
  6.   })('');  
  7. }  

随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。

实现2
JavaScript代码
  1. var getRandomColor = function(){  
  2.   return (function(m,s,c){  
  3.     return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +  
  4.       s[m.floor(m.random() * 16)]  
  5.   })(Math,'0123456789abcdef',5)  
  6. }  

把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。

实现3
JavaScript代码
  1. Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {  
  2.   var scope = thisObj || window;  
  3.   var a = [];  
  4.   for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {  
  5.     a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));  
  6.   }  
  7.   return a;  
  8. };  
  9. var getRandomColor = function(){  
  10.   return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){  
  11.     return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');  
  12. }  

这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。

实现4
JavaScript代码
  1. var getRandomColor = function(){  
  2.   return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);  
  3. }  

这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于"0x000000" 到"0xffffff"。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到 16777215 这个数值的。

JavaScript代码
  1. alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));  

实现5
JavaScript代码
  1. var getRandomColor = function(){  
  2.   return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);  
  3. }  

 

基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。

实现6
JavaScript代码
  1. var getRandomColor = function(){  
  2.   return '#'+(function(h){  
  3.     return new Array(7-h.length).join("0")+h  
  4.   })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))  
  5. }  

修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足6位的问题,直接在未【应该是末】位补零。

实现7
JavaScript代码
  1. var getRandomColor = function(){  
  2.   return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).slice(-6);  
  3. }  

这次在前面补零,连递归检测也省了。

上面版本生成颜色的范围算是大而全,但随之而来的问题是颜色不好看,于是实现8搞出来了。它生成的颜色相当鲜艳。

实现8
JavaScript代码
  1. var getRandomColor = function(){  
  2.     return "hsb(" + Math.random()  + ", 1, 1)";  
  3. }  

实际代码:

XML/HTML代码
  1.    
  2. <!doctype html>  
  3. <html dir="ltr" lang="zh-CN">  
  4.   <head>  
  5.     <meta charset="utf-8"/>  
  6.     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8">  
  7.     <title>初级饼图</title>  
  8.     <script src="http://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script>  
  9.     <script type="text/javascript" charset="utf-8">  
  10.   
  11.       var getRandomColor = function(){  
  12.         return "hsb(" +[ Math.random() ,Math.random(),1] +")";  
  13.       }  
  14.   
  15.       window.onload = function () {  
  16.         var paper = Raphael("canvas", 700, 700);  
  17.         paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//设置画板  
  18.   
  19.         function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){  
  20.           var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40%  
  21.           startAnglestartAngle = startAngle || 0,  
  22.           endAngle =startAngle+angleplus,  
  23.           rad = Math.PI / 180,  
  24.           x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad),  
  25.           x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad),  
  26.           y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad),  
  27.           y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad);  
  28.           var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"];  
  29.           pathpath = path.join(" ");  
  30.           paper.path({fill:getRandomColor()},path);  
  31.           return endAngle  
  32.         }  
  33.         var ocs = [40,25,17,10,8];  
  34.         for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){  
  35.           startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle);  
  36.         }  
  37.   
  38.       };  
  39.     </script>  
  40.     <style type="text/css" media="screen">  
  41.       #canvas {  
  42.         width: 700px;  
  43.         height: 700px;  
  44.       }  
  45.     </style>  
  46.     <title>初级饼图</title>  
  47.   </head>  
  48.   <body>  
  49.     <p>初级饼图</p>  
  50.     <div id="canvas"></div>  
  51.   </body>  
  52. </html>  

原文中,这段代码可以在页面执行,由于我的博客关系,没有实现这个功能,所以。。。只有显示原来的代码了。如果你需要运行它,可以复制下来再运行,当然也可去:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/09/24/1572977.html,直接运行。。

 

在FireBug控制台记录jQuery

这段内容其实是来自于昨天写的文章 jQuery选择器? 中帕兰映像的文章中的部分,主要是因为他很有用,所以就提出来。

再加上,昨天我也就列了一个大纲,没有全部转载,所以,贴出来还是有点必要的。。可以多学习一下这些先进的功能。

FireBug是我最喜欢用的一个浏览器扩展工具之一,这个工具可以让你快速的在可视化界面中了解当前页面的HTML+CSS+JavaScript,并在该工具下完成即时开发。作为jQuery或JavaScript开发人员,FireFox对于记录你的JavaScript代码也得到支持。

写入FireBug控制台的最简单方式就是:console.log("hello world");

 大小: 30.02 K
尺寸: 500 x 200
浏览: 1358 次
点击打开新窗口浏览全图

你也可以按照你希望的方式写一些参数:console.log(2,4,6,8,"foo",bar);

 

你也可以编写一个小扩展来记录jQuery对象到控制台:

JavaScript代码
  1. jQuery.fn.log = function (msg) {  
  2.     console.log("%s: %o", msg, this);  
  3.     return this;  
  4. };  

 

对于这个扩展,你可以直接使用.log()方法来记录当前对象到控制台。

JavaScript代码
  1. $('#some_div').find('li.source > input:checkbox')  
  2.     .log("sources to uncheck")  
  3.     .removeAttr("checked");  

---关于这段,很多人有转贴哦。

博客园的dudu在jQuery小组里也贴了:http://space.cnblogs.com/group/topic/34586/

看来有很多人关注这些,虽然我贴了。但我自己还没有测试。。。当然paste结束后,我就马上去测试了 。。。