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Linux 上的free命令详解

看到有介绍,当然要了解一下详细情况了。毕竟,我的htc g2当初就是靠这个玩意简单的来判断是沃达丰版还是HTC版的【即32A还是32B】。

解释一下Linux上free命令的输出。

  下面是free的运行结果,一共有4行。为了方便说明,我们加上了列号。这样可以把free的输出看成一个二维数组FO(Free Output)。例如:

  • FO[2][1] = 999212
  • FO[3][2] = 305404
1 2 3 4 5 6
1
total used free shared buffers cached
2 Mem: 999212 967476 31736 0 50668 223000
3  -/+ buffers/cache: 693808 305404
4 Swap: 2048276 154524 1893752    

  free的输出一共有四行,第四行为交换区的信息,分别是交换的总量(total),使用量(used)和有多少空闲的交换区(free),这 个比较清楚,不说太多。

  free输出地第二行和第三行是比较让人迷惑的。这两行都是说明内存使用情况的。第一列是总量(free),第二列是使用量(free),第三 列是可用量(free)。第一行的输出时从操作系统(OS)来看的。也就是说,从OS的角度来看,计算机上一共有:

  • 999212KB(缺省时free的单位为KB)物理内存,即FO[2][1];
  • 在这些物理内存中有967476KB(即FO[2][2])被使用了;
  • 还用31736KB(即FO[2][3])是可用的;

这里得到第一个等式:

  • FO[2][1] = FO[2][2] + FO[2][3]

FO[2][4]表示被几个进程共享的内存的,现在已经deprecated,其值总是0(当然在一些系统上也可能不是0,主要取决于free命令 是怎么实现的)。

FO[2][5]表示被OS buffer住的内存。FO[2][6]表示被OS cache的内存。在有些时候buffer和cache这两个词经常混用。不过在一些比较低层的软件里是要区分这两个词的,看老外的洋文:

  • A buffer is something that has yet to be "written" to disk.
  • A cache is something that has been "read" from the disk and stored for later use.

也就是说buffer是用于存放要输出到disk(块设备)的数据的,而cache是存放从disk上读出的数据。这二者是为了提高IO性能的,并 由OS管理。

Linux和其他成熟的操作系统(例如windows),为了提高IO read的性能,总是要多cache一些数据,这也就是为什么FO[2][6](cached memory)比较大,而FO[2][3]比较小的原因。我们可以做一个简单的测试:

  1. 释放掉被系统cache占用的数据;
    echo 3 >/proc/sys/vm/drop_caches

     

  2. 读一个大文件,并记录时间;
  3. 关闭该文件;
  4. 重读这个大文件,并记录时间;

第二次读应该比第一次快很多。原来我做过一个BerkeleyDB的读操作,大概要读5G的文件,几千万条记录。在我的环境上,第二次读比第一次大 概可以快9倍左右。

 

  free输出的第二行是从一个应用程序的角度看系统内存的使用情况。

  • 对于FO[3][2],即-buffers/cache, 表示一个应用程序认为系统被用掉多少内存;
  • 对于FO[3][3],即+buffers/cache, 表示一个应用程序认为系统还有多少内存;

 

因为被系统cache和buffer占用的内存可以被快速回收,所以通常FO[3][3]比FO[2][3]会大很多。

这里还用两个等式:

  • FO[3][2] = FO[2][2] - FO[2][5] - FO[2][6]
  • FO[3][3] = FO[2][3] + FO[2][5] + FO[2][6]

这二者都不难理解。

  free命令由procps.*.rpm提供(在Redhat系列的OS上)。free命令的所有输出值都是从/proc/meminfo中读 出的。

在系统上可能有meminfo(2)这个函数,它就是为了解析/proc/meminfo的。procps这个包自己实现了meminfo()这个 函数。可以下载一个procps的tar包看看具体实现,现在最新版式3.2.8。

--EOF--

原文来自:http://www.cnblogs.com/coldplayerest/archive/2010/02/20/1669949.html,作者就是coldplayerest

Ubuntu 游戏安装设置总篇

如今,游戏这玩意离我有点远了。当然并不是说我不玩,而是说,现在凡是要钱的游戏我几乎都不玩了。或许少了很多乐趣,但相对的,我并不算是沉迷于其中了。

初中,中专那些年,我是算深深的迷在其中,浪费了不少钱,现在不花钱也算是一种补偿吧?初中时代羡慕别人有MD,SFC,中专时代羡慕的就是PS,SS和当时昙花一现的3dO了。直到后面我自己买了台DC后,对PS2,PS3之类的兴趣反而小了。

00年开始有电脑后,就对一些模拟器发生了兴趣,比如那个bleem!,就挺不错,而且还有FOR DC版的。那段时间也算对PS时代回忆了一下。但回忆不深。再后来。bleem!好象被SONY打压过一次之后就不行了,后来还出了一个v什么的,(忘 了)这个epsxe在最后就是剩蛋老人了,想不到到现在还活着。。玩PS时,仅对两个游戏有点兴趣,主要是因为没有玩完他们,即使用了模拟器也没有玩全。 他们就是:前线任务III和寄生前夜I,没有玩全有很多原因,前线任务是后面买不到CD了。也下载不到。寄生前夜,我在PSP上也玩了一下,但居然CD2 那段读不出。郁闷。。。后面我也就放弃了。

看到介绍在UBUNTU下安装这些模拟器的教程,当然是忍不住要复制过来,为以后使用ubuntu的时候做好准备。OK,看全文吧。有点长,懒得编排了。

» 阅读全文

Tags: ubuntu, epsxe, sfc, game, 次世代

工具介绍: 让服务器自动从Hg版本库中下载代码

以前,为了保证本地的代码与服务器一样,一般都是采用sVN+分支,审核并最后推送到服务器的。当然,也有服务器从svn服务器拉数据的时候。当然这样配置起来是有点繁琐,但还算能用。
shawphy推荐的这个工具,感觉好象不错。如果有兴趣,大家可以尝试尝试。
以下就是shawphy写的文章:让服务器自动从Hg版本库中下载代码

每次写完代码,提交到版本库,测试可以执行不会冲突,推到远端代码仓库。之后要发布的话,还要通过FTP上传到服务器上,FTP速度又不很理想,严重影响工作效率。

有没有解决之道?有!

直接让服务器从代码仓库中下载代码不就行了么?代码仓库中已经包含最新代码了,让服务器从代码仓库的服务器远程下载代码,方便快捷全自动!

而且,现在用的是hg,而不是svn。svn有个问题,提交的代码可能是未完成的半成品导致程序无法执行。而hg的好处是半成品可以提交在本地,阶段性成果完成后再往远端代码仓库中提交。

下面就以使用BitBucket为例,其他服务大同小异。

编译 hg

首先需要在服务器端编译一份 hg ,编译起来还是很方便的,直接从官网下载一份源码,解压缩后make && make install 一下就行了。他源码包里的README里就这么写的。

Mercurial/Hg 下载地址

第一次clone

第一次使用需要先clone一份代码仓库到本地,以后就可以简单的使用pull命令获取更新了。
所以第一次使用需要 hg clone <你的仓库地址>
仓库地址可以在 BitBucket里的项目里找到。

编写 PHP

然后在服务器端写一个文件up.php,放在需要更新的目录下面, 如下代码:

  1. passthru("/< hg命令行工具的绝对地址>/hg pull -u https://<你的用户名>:<你的密码>@<你的代码仓库地址>");

以我的空间为例,就是:

  1. passthru("/home/shawphy/bin/hg pull -u https://shawphy:******@bitbucket.org/shawphy/test/");

其中最关键的一步是要把密码也写在URL里,否则的话就得用popen()函数来处理密码交互了,比较麻烦。

这样,只要访问这个php文件,就能更新这个网站了。

配置Hook

然后,只需要在 BitBucket 项目管理中,Admin标签里,右边Additional options/settings面板下找到Services,点进去。然后添加一个POST服务,URL地址就填写你那个PHP文件的地址就可以了。

这样就能实现往代码仓库中提交代码后,网站服务器自动下载并更新代码了。

其他

如果要自己搭建的服务器上配置的话,参考 Hg 官方Wiki

---EOF---
用这种类似的工具的好处就是不怕文件改动再多,也会上传修改后的。如果没有版本控制,恐怕代码会乱的一塌糊涂吧,而且,如果有多人同时修改文件,最后会更迷茫。不过总算有这些解决之道。听说GIT不错,还没有研究过。。。

Tags: program, debug, svn, hg

春晚

春晚,现在提或许是有点晚了。但我也没有办法,小孩子在身边过年,我那天晚上几乎都没有看,还好有线电视有视频点播,里面就有春晚,还有春晚十大看点。

看来看去,春晚好象也就那么几个节目可以让人看看,什么赵本山的小品,刘谦的魔术,小虎队和王菲的歌了。

只是觉得本山大叔今年的小品实在一般了,节目过程都象极了几年前的黑土白云,一唱一和,而且包袱也没抖啥,反而广告做了一堆,去年说搜狐也只有一句话,今年那是翻来覆云都是它。实在有点让人失望,而且也没啥经典好玩的台词了。只是那句长脸,是在影射自己是春晚的常脸了呢?还是别的啥就不知道了。

刘谦的魔术一如既晚,只是电视机前的我们可以看清楚,就是不知道现场的那些观众怎么看的,难道是看大屏幕?桌面魔术实在不方便现场观看啊。

小虎队的歌还是很感人的,三首歌都让人想起了自己的年轻时代。只是当年那清纯的歌声已经被纯厚的男中音所替代了,不过看到那些熟悉的手势还是很让人感慨时间过的真快,青春也已不在。

王菲依然是歌后级的人物,歌声也是那样的超凡脱俗,看来婚后的她还是没有离开过音乐 。

其他的节目就没啥了。只是觉得变了味而己。黄宏没有啥合作对象了,巩汉林也在赵丽蓉老师走后,小品质量大为下降。而冯巩也从相声演员变成了小品演员。本山大叔在高秀敏老师走后,和范伟合作最后一次之后就开始带徒弟了。

春晚,已经变成了一个节日必看节目而己,不再让我有所期待。

Tags: 春晚, 赵本山, 刘谦, 实话实说, 魔术

归来

回家过年是一件让人快乐的事情,时间也安排的比较紧。而且是因为和孩子回去的,所以。。。

12号回家的。居然座位都没有坐满,很奇妙的事情啊。路上小孩一直在哭,但还好,半路就睡着了,车从沪嘉高速走的。绕了点路,居然还在2小时左右到家了。只是家里的“恒通”出租车居然不打表。而是直接报价,又回到十几年前了。。。。

年三十带小孩到城区逛了一圈,还是挺开心的。买了点饮料、零食等吃的。

大年初一在村里挨家挨户拜了点。临进中午时,相约的几个好友就过来玩了,下午他们打牌我在陪看。
初二去奶奶家了初三闲逛初四到我们家来玩,初五去舅舅那里吃点饭就回上海了。

值得一说的是,小孩在家里很乖,挺不错,值得表扬。。。。