其实以前也写过类似的东西,只是最近又有朋友在群里问我这样的事情,一时间在博客上没有找到,于是准备重写了一遍。
一般说来,我们所说的编码格式一致:可以如下图所示:character_set_client,character_set_connection,character_set_database,character_set_results,character_set_server编码要一致
初始情况的修改就是在my.ini里加上:default-character-set=utf8 【这个请使用适当的编码】
在程序中,我们如果是用mysql类库,往往都是在连接上后来运行:mysql_query("set names utf8"),这一句查询其实 就是那句set character_set_connection=utf8, character_set_results=utf8, character_set_client=binary 的集合。
在PHP5的时候,如果你使用的mysql数据库版本大于5.0.7,你还可以用:mysql_set_charset这个方法直接定义。
所以,相对来说,处理乱码问题,参考这些就可以搞定了。
两个常用的JS代码
Utf8
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-
- var Utf8 = {
-
-
- encode : function (string) {
- string = string.replace(/\r\n/g,"\n");
- var utftext = "";
-
- for (var n = 0; n < string.length; n++) {
-
- var c = string.charCodeAt(n);
-
- if (c < 128) {
- utftext += String.fromCharCode(c);
- }
- else if((c > 127) && (c < 2048)) {
- utftext += String.fromCharCode((c >> 6) | 192);
- utftext += String.fromCharCode((c & 63) | 128);
- }
- else {
- utftext += String.fromCharCode((c >> 12) | 224);
- utftext += String.fromCharCode(((c >> 6) & 63) | 128);
- utftext += String.fromCharCode((c & 63) | 128);
- }
-
- }
-
- return utftext;
- },
-
-
- decode : function (utftext) {
- var string = "";
- var i = 0;
- var c = c1 = c2 = 0;
-
- while ( i < utftext.length ) {
-
- c = utftext.charCodeAt(i);
-
- if (c < 128) {
- string += String.fromCharCode(c);
- i++;
- }
- else if((c > 191) && (c < 224)) {
- c2 = utftext.charCodeAt(i+1);
- string += String.fromCharCode(((c & 31) << 6) | (c2 & 63));
- i += 2;
- }
- else {
- c2 = utftext.charCodeAt(i+1);
- c3 = utftext.charCodeAt(i+2);
- string += String.fromCharCode(((c & 15) << 12) | ((c2 & 63) << 6) | (c3 & 63));
- i += 3;
- }
-
- }
-
- return string;
- }
-
- }
Base64
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-
-
-
- var Base64 = {
-
-
- _keyStr : "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=",
-
-
- encode : function (input) {
- var output = "";
- var chr1, chr2, chr3, enc1, enc2, enc3, enc4;
- var i = 0;
-
- input = Base64._utf8_encode(input);
-
- while (i < input.length) {
-
- chr1 = input.charCodeAt(i++);
- chr2 = input.charCodeAt(i++);
- chr3 = input.charCodeAt(i++);
-
- enc1 = chr1 >> 2;
- enc2 = ((chr1 & 3) << 4) | (chr2 >> 4);
- enc3 = ((chr2 & 15) << 2) | (chr3 >> 6);
- enc4 = chr3 & 63;
-
- if (isNaN(chr2)) {
- enc3 = enc4 = 64;
- } else if (isNaN(chr3)) {
- enc4 = 64;
- }
-
- output = output +
- this._keyStr.charAt(enc1) + this._keyStr.charAt(enc2) +
- this._keyStr.charAt(enc3) + this._keyStr.charAt(enc4);
-
- }
-
- return output;
- },
-
-
- decode : function (input) {
- var output = "";
- var chr1, chr2, chr3;
- var enc1, enc2, enc3, enc4;
- var i = 0;
-
- input = input.replace(/[^A-Za-z0-9\+\/\=]/g, "");
-
- while (i < input.length) {
-
- enc1 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(i++));
- enc2 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(i++));
- enc3 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(i++));
- enc4 = this._keyStr.indexOf(input.charAt(i++));
-
- chr1 = (enc1 << 2) | (enc2 >> 4);
- chr2 = ((enc2 & 15) << 4) | (enc3 >> 2);
- chr3 = ((enc3 & 3) << 6) | enc4;
-
- output = output + String.fromCharCode(chr1);
-
- if (enc3 != 64) {
- output = output + String.fromCharCode(chr2);
- }
- if (enc4 != 64) {
- output = output + String.fromCharCode(chr3);
- }
-
- }
-
- output = Base64._utf8_decode(output);
-
- return output;
-
- },
-
-
- _utf8_encode : function (string) {
- string = string.replace(/\r\n/g,"\n");
- var utftext = "";
-
- for (var n = 0; n < string.length; n++) {
-
- var c = string.charCodeAt(n);
-
- if (c < 128) {
- utftext += String.fromCharCode(c);
- }
- else if((c > 127) && (c < 2048)) {
- utftext += String.fromCharCode((c >> 6) | 192);
- utftext += String.fromCharCode((c & 63) | 128);
- }
- else {
- utftext += String.fromCharCode((c >> 12) | 224);
- utftext += String.fromCharCode(((c >> 6) & 63) | 128);
- utftext += String.fromCharCode((c & 63) | 128);
- }
-
- }
-
- return utftext;
- },
-
-
- _utf8_decode : function (utftext) {
- var string = "";
- var i = 0;
- var c = c1 = c2 = 0;
-
- while ( i < utftext.length ) {
-
- c = utftext.charCodeAt(i);
-
- if (c < 128) {
- string += String.fromCharCode(c);
- i++;
- }
- else if((c > 191) && (c < 224)) {
- c2 = utftext.charCodeAt(i+1);
- string += String.fromCharCode(((c & 31) << 6) | (c2 & 63));
- i += 2;
- }
- else {
- c2 = utftext.charCodeAt(i+1);
- c3 = utftext.charCodeAt(i+2);
- string += String.fromCharCode(((c & 15) << 12) | ((c2 & 63) << 6) | (c3 & 63));
- i += 3;
- }
-
- }
-
- return string;
- }
-
- }
这两个应该是比较常用的了。不管是在AJAX中还是在其他中,都应该是很有用的
同样,翻出以前的文章,当然,也是转贴的,不过对于PHP开发人员来说,BOM这个问题应该算是很严重的,经常性会遇到header already sent,但就是找不到有输出。什么原因呢?BOM应该占了很大的比例。所以还是翻出老文章,再加强一下记忆。
来源:http://www.goalercn.com/html/tech/program/c/157.html 作者:未知
这是一篇程序员写给程序员的趣味读物。所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打RPG游戏的升级。整理这篇文章的动机是两个问题:
问题一:
使用Windows记事本的“另存为”,可以在GBK、Unicode、Unicode big endian和UTF-8这几种编码方式间相互转换。同样是txt文件,Windows是怎样识别编码方式的呢?
我很早前就发现Unicode、Unicode big endian和UTF-8编码的txt文件的开头会多出几个字节,分别是FF、FE(Unicode),FE、FF(Unicode big endian),EF、BB、BF(UTF-8)。但这些标记是基于什么标准呢?
问题二:
最近在网上看到一个ConvertUTF.c,实现了UTF-32、UTF-16和UTF-8这三种编码方式的相互转换。对于Unicode(UCS2)、GBK、UTF-8这些编码方式,我原来就了解。但这个程序让我有些糊涂,想不起来UTF-16和UCS2有什么关系。
查了查相关资料,总算将这些问题弄清楚了,顺带也了解了一些Unicode的细节。写成一篇文章,送给有过类似疑问的朋友。本文在写作时尽量做到通俗易懂,但要求读者知道什么是字节,什么是十六进制。
0、big endian和little endian
big endian和little endian是CPU处理多字节数的不同方式。例如“汉”字的Unicode编码是6C49。那么写到文件里时,究竟是将6C写在前面,还是将49写在前面?如果将6C写在前面,就是big endian。还是将49写在前面,就是little endian。
“endian”这个词出自《格列佛游记》。小人国的内战就源于吃鸡蛋时是究竟从大头(Big-Endian)敲开还是从小头(Little-Endian)敲开,由此曾发生过六次叛乱,其中一个皇帝送了命,另一个丢了王位。
我们一般将endian翻译成“字节序”,将big endian和little endian称作“大尾”和“小尾”。
1、字符编码、内码,顺带介绍汉字编码
字符必须编码后才能被计算机处理。计算机使用的缺省编码方式就是计算机的内码。早期的计算机使用7位的ASCII编码,为了处理汉字,程序员设计了用于简体中文的GB2312和用于繁体中文的big5。
GB2312(1980年)一共收录了7445个字符,包括6763个汉字和682个其它符号。汉字区的内码范围高字节从B0-F7,低字节从A1-FE,占用的码位是72*94=6768。其中有5个空位是D7FA-D7FE。
GB2312支持的汉字太少。1995年的汉字扩展规范GBK1.0收录了21886个符号,它分为汉字区和图形符号区。汉字区包括21003个字符。2000年的GB18030是取代GBK1.0的正式国家标准。该标准收录了27484个汉字,同时还收录了藏文、蒙文、维吾尔文等主要的少数民族文字。现在的PC平台必须支持GB18030,对嵌入式产品暂不作要求。所以手机、MP3一般只支持GB2312。
从ASCII、GB2312、GBK到GB18030,这些编码方法是向下兼容的,即同一个字符在这些方案中总是有相同的编码,后面的标准支持更多的字符。在这些编码中,英文和中文可以统一地处理。区分中文编码的方法是高字节的最高位不为0。按照程序员的称呼,GB2312、GBK到GB18030都属于双字节字符集 (DBCS)。
有的中文Windows的缺省内码还是GBK,可以通过GB18030升级包升级到GB18030。不过GB18030相对GBK增加的字符,普通人是很难用到的,通常我们还是用GBK指代中文Windows内码。
这里还有一些细节:
GB2312的原文还是区位码,从区位码到内码,需要在高字节和低字节上分别加上A0。
在DBCS中,GB内码的存储格式始终是big endian,即高位在前。
GB2312的两个字节的最高位都是1。但符合这个条件的码位只有128*128=16384个。所以GBK和GB18030的低字节最高位都可能不是1。不过这不影响DBCS字符流的解析:在读取DBCS字符流时,只要遇到高位为1的字节,就可以将下两个字节作为一个双字节编码,而不用管低字节的高位是什么。
2、Unicode、UCS和UTF
前面提到从ASCII、GB2312、GBK到GB18030的编码方法是向下兼容的。而Unicode只与ASCII兼容(更准确地说,是与ISO-8859-1兼容),与GB码不兼容。例如“汉”字的Unicode编码是6C49,而GB码是BABA。
Unicode也是一种字符编码方法,不过它是由国际组织设计,可以容纳全世界所有语言文字的编码方案。Unicode的学名是"Universal Multiple-Octet Coded Character Set",简称为UCS。UCS可以看作是"Unicode Character Set"的缩写。
根据维基百科全书(http://zh.wikipedia.org/wiki/)的记载:历史上存在两个试图独立设计Unicode的组织,即国际标准化组织(ISO)和一个软件制造商的协会(unicode.org)。ISO开发了ISO 10646项目,Unicode协会开发了Unicode项目。
在1991年前后,双方都认识到世界不需要两个不兼容的字符集。于是它们开始合并双方的工作成果,并为创立一个单一编码表而协同工作。从Unicode2.0开始,Unicode项目采用了与ISO 10646-1相同的字库和字码。
目前两个项目仍都存在,并独立地公布各自的标准。Unicode协会现在的最新版本是2005年的Unicode 4.1.0。ISO的最新标准是10646-3:2003。
UCS规定了怎么用多个字节表示各种文字。怎样传输这些编码,是由UTF(UCS Transformation Format)规范规定的,常见的UTF规范包括UTF-8、UTF-7、UTF-16。
IETF的RFC2781和RFC3629以RFC的一贯风格,清晰、明快又不失严谨地描述了UTF-16和UTF-8的编码方法。我总是记不得IETF是Internet Engineering Task Force的缩写。但IETF负责维护的RFC是Internet上一切规范的基础。
3、UCS-2、UCS-4、BMP
UCS有两种格式:UCS-2和UCS-4。顾名思义,UCS-2就是用两个字节编码,UCS-4就是用4个字节(实际上只用了31位,最高位必须为0)编码。下面让我们做一些简单的数学游戏:
UCS-2有2^16=65536个码位,UCS-4有2^31=2147483648个码位。
UCS-4根据最高位为0的最高字节分成2^7=128个group。每个group再根据次高字节分为256个plane。每个plane根据第3个字节分为256行 (rows),每行包含256个cells。当然同一行的cells只是最后一个字节不同,其余都相同。
group 0的plane 0被称作Basic Multilingual Plane, 即BMP。或者说UCS-4中,高两个字节为0的码位被称作BMP。
将UCS-4的BMP去掉前面的两个零字节就得到了UCS-2。在UCS-2的两个字节前加上两个零字节,就得到了UCS-4的BMP。而目前的UCS-4规范中还没有任何字符被分配在BMP之外。
4、UTF编码
UTF-8就是以8位为单元对UCS进行编码。从UCS-2到UTF-8的编码方式如下:
UCS-2编码(16进制) UTF-8 字节流(二进制)
0000 - 007F 0xxxxxxx
0080 - 07FF 110xxxxx 10xxxxxx
0800 - FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
例如“汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以肯定要用3字节模板了:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 110001 001001, 用这个比特流依次代替模板中的x,得到:11100110 10110001 10001001,即E6 B1 89。
读者可以用记事本测试一下我们的编码是否正确。
UTF-16以16位为单元对UCS进行编码。对于小于0x10000的UCS码,UTF-16编码就等于UCS码对应的16位无符号整数。对于不小于0x10000的UCS码,定义了一个算法。不过由于实际使用的UCS2,或者UCS4的BMP必然小于0x10000,所以就目前而言,可以认为UTF-16和UCS-2基本相同。但UCS-2只是一个编码方案,UTF-16却要用于实际的传输,所以就不得不考虑字节序的问题。
5、UTF的字节序和BOM
UTF-8以字节为编码单元,没有字节序的问题。UTF-16以两个字节为编码单元,在解释一个UTF-16文本前,首先要弄清楚每个编码单元的字节序。例如收到一个“奎”的Unicode编码是594E,“乙”的Unicode编码是4E59。如果我们收到UTF-16字节流“594E”,那么这是“奎”还是“乙”?
Unicode规范中推荐的标记字节顺序的方法是BOM。BOM不是“Bill Of Material”的BOM表,而是Byte Order Mark。BOM是一个有点小聪明的想法:
在UCS编码中有一个叫做"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的字符,它的编码是FEFF。而FFFE在UCS中是不存在的字符,所以不应该出现在实际传输中。UCS规范建议我们在传输字节流前,先传输字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"。
这样如果接收者收到FEFF,就表明这个字节流是Big-Endian的;如果收到FFFE,就表明这个字节流是Little-Endian的。因此字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"又被称作BOM。
UTF-8不需要BOM来表明字节顺序,但可以用BOM来表明编码方式。字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的UTF-8编码是EF BB BF(读者可以用我们前面介绍的编码方法验证一下)。所以如果接收者收到以EF BB BF开头的字节流,就知道这是UTF-8编码了。
Windows就是使用BOM来标记文本文件的编码方式的。
6、进一步的参考资料
本文主要参考的资料是 "Short overview of ISO-IEC 10646 and Unicode" (http://www.nada.kth.se/i18n/ucs/unicode-iso10646-oview.html)。
我还找了两篇看上去不错的资料,不过因为我开始的疑问都找到了答案,所以就没有看:
1."Understanding Unicode A general introduction to the Unicode Standard" (http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&item_id=IWS-Chapter04a)
2."Character set encoding basics Understanding character set encodings and legacy encodings" (http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&item_id=IWS-Chapter03)
顺便说一下:记事本保存成UTF8默认是带BOM的,好象没有办法去掉;editplus在选项里可以进行选择:始终带BOM,智能识别,不带BOM这些选项。所以,尽量是选择不带BOM比较好。