网上找来的代码,经典的东西哦。做网游的人可能会用到。。
XML/HTML代码
- <html><head><title>use A* to find path...</title></head>
- <body style="margin:0px">
- <script>
- /*
- written by hjjboy
- email:tianmashuangyi@163.com
- qq:156809986
- */
- var closelist=new Array(),openlist=new Array();//closelist保存最终结果。openlist保存临时生成的点;
- var gw=10,gh=10,gwh=14;//参数 gh是水平附加参数 gwh是四角的附加参数。
- var p_start=new Array(2),p_end=new Array(2);//p_start为起点,p_end为终点
- var s_path,n_path="";//s_path为当前点 n_path为障碍物数组样式的字符串.
- var num,bg,flag=0;
- var w=30,h=20;
- function GetRound(pos){//返回原点周围的8个点
- var a=new Array();
- a[0]=(pos[0]+1)+","+(pos[1]-1);
- a[1]=(pos[0]+1)+","+pos[1];
- a[2]=(pos[0]+1)+","+(pos[1]+1);
- a[3]=pos[0]+","+(pos[1]+1);
- a[4]=(pos[0]-1)+","+(pos[1]+1);
- a[5]=(pos[0]-1)+","+pos[1];
- a[6]=(pos[0]-1)+","+(pos[1]-1);
- a[7]=pos[0]+","+(pos[1]-1);
- return a;
- }
- function GetF(arr){ //参数为原点周围的8个点
- var t,G,H,F;//F,综合的距离值,H,距离值 G,水平\角落附加计算
- for(var i=0;i<arr.length;i++){
- t=arr[i].split(",");
- t[0]=parseInt(t[0]);
- t[1]=parseInt(t[1]);
- if(IsOutScreen([t[0],t[1]])||IsPass(arr[i])||InClose([t[0],t[1]])||IsStart([t[0],t[1]])||!IsInTurn([t[0],t[1]]))
- continue;//如果上面条件有一满足,则跳过本次循环,进行下一次。
- if((t[0]-s_path[3][0])*(t[1]-s_path[3][1])!=0)//判断该点是否处于起点的垂直或横向位置上
- G=s_path[1]+gwh;//如果不在G=14;
- else
- G=s_path[1]+gw;//如果在G=10;
- if(InOpen([t[0],t[1]])){//如果当前点已存在openlist数组中
- if(G<openlist[num][1]){
- maptt.rows[openlist[num][4][1]].cells[openlist[num][4][0]].style.backgroundColor="blue";//调试
- openlist[num][0]=(G+openlist[num][2]);
- openlist[num][1]=G;
- openlist[num][4]=s_path[3];
- }
- else{G=openlist[num][1];}
- }
- else{
- H=(Math.abs(p_end[0]-t[0])+Math.abs(p_end[1]-t[1]))*gw;
- F=G+H;
- arr[i]=new Array();
- arr[i][0]=F;
- arr[i][1]=G;
- arr[i][2]=H;
- arr[i][3]=[t[0],t[1]];
- arr[i][4]=s_path[3];
- openlist[openlist.length]=arr[i];//将F等信息保存到openlist
- }
- if(maptt.rows[t[1]].cells[t[0]].style.backgroundColor!="#cccccc"&&maptt.rows[t[1]].cells[t[0]].style.backgroundColor!="#0000ff"&&maptt.rows[t[1]].cells[t[0]].style.backgroundColor!="#ff0000"&&maptt.rows[t[1]].cells[t[0]].style.backgroundColor!="#00ff00")
- {
- maptt.rows[t[1]].cells[t[0]].style.backgroundColor="#FF00FF";
- if(F!=undefined)
- maptt.rows[t[1]].cells[t[0]].innerHTML="<font color='black'>"+F+"</font>";
- }
- }
- }
- function IsStart(arr){ //判断该点是不是起点
- if(arr[0]==p_start[0]&&arr[1]==p_start[1])
- return true;
- return false;
- }
- function IsInTurn(arr){ //判断是否是拐角
- if(arr[0]>s_path[3][0]){
- if(arr[1]>s_path[3][1]){
- if(IsPass((arr[0]-1)+","+arr[1])||IsPass(arr[0]+","+(arr[1]-1)))
- return false;
- }
- else if(arr[1]<s_path[3][1]){
- if(IsPass((arr[0]-1)+","+arr[1])||IsPass(arr[0]+","+(arr[1]+1)))
- return false;
- }
- }
- else if(arr[0]<s_path[3][0]){
- if(arr[1]>s_path[3][1]){
- if(IsPass((arr[0]+1)+","+arr[1])||IsPass(arr[0]+","+(arr[1]-1)))
- return false;
- }
- else if(arr[1]<s_path[3][1]){
- if(IsPass((arr[0]+1)+","+arr[1])||IsPass(arr[0]+","+(arr[1]+1)))
- return false;
- }
- }
- return true;
- }
- function IsOutScreen(arr){ //是否超出场景范围
- if(arr[0]<0||arr[1]<0||arr[0]>(w-1)||arr[1]>(h-1))
- return true;
- return false;
- }
- function InOpen(arr){//获得传入在openlist数组的位置,如不存在返回false,存在为true,位置索引保存全局变量num中。
- var bool=false;
- for(var i=0;i<openlist.length;i++){
- if(arr[0]==openlist[i][3][0]&&arr[1]==openlist[i][3][1]){
- bool=true;num=i;break;}
- }
- return bool;
- }
- function InClose(arr){
- var bool=false;
- for(var i=0;i<closelist.length;i++){
- if((arr[0]==closelist[i][3][0])&&(arr[1]==closelist[i][3][1])){
- bool=true;break;}
- }
- return bool;
- }
- function IsPass(pos){ //pos这个点是否和障碍点重合
- if((";"+n_path+";").indexOf(";"+pos+";")!=-1)
- return true;
- return false;
- }
- function Sort(arr){//整理数组,找出最小的F,放在最后的位置。
- var temp;
- for(var i=0;i<arr.length;i++){
- if(arr.length==1)break;
- if(arr[i][0]<=arr[i+1][0]){
- temp=arr[i];
- arr[i]=arr[i+1];
- arr[i+1]=temp;
- }
- if((i+1)==(arr.length-1))
- break;
- }
- }
- function main(){//主函数
- // alert('');
- GetF(//把原点周围8点传入GetF进行处理。算A*核心函数了 :),进行求F,更新openlist数组
- GetRound(s_path[3]) //求原点周围8点
- );
- // debugdiv.innerHTML+="A:"+openlist.join('|')+"<br />";//调试
- Sort(openlist);//整理数组,找出最小的F,放在最后的位置。
- //debugdiv.innerHTML+="B:"+openlist.join('|')+"<br />";//调试
- s_path=openlist[openlist.length-1];//设置当前原点为F最小的点
- closelist[closelist.length]=s_path;//讲当前原点增加进closelist数组中
- openlist[openlist.length-1]=null;//从openlist中清除F最小的点
- //debugdiv.innerHTML+="C:"+openlist.join('|')+"<br />";//调试
- if(openlist.length==0){alert("Can't Find the way");return;}//如果openlist数组中没有数据了,则找不到路径
- openlistopenlist.length=openlist.length-1;//上次删除把数据删了,位置还保留了,这里删除
- if((s_path[3][0]==p_end[0])&&(s_path[3][1]==p_end[1])){//如果到到终点了,描绘路径
- getPath();
- }
- else{//否则循环执行,标准原点
- maptt.rows[s_path[3][1]].cells[s_path[3][0]].style.backgroundColor="green";setTimeout("main()",100);
- }
- }
- function getPath(){//描绘路径
- var str="";
- var t=closelist[closelist.length-1][4];
- while(1){
- str+=t.join(",")+";";
- maptt.rows[t[1]].cells[t[0]].style.backgroundColor="#ffff00";
- for(var i=0;i<closelist.length;i++){
- if(closelist[i][3][0]==t[0]&&closelist[i][3][1]==t[1])
- t=closelist[i][4];
- }
- if(t[0]==p_start[0]&&t[1]==p_start[1])
- break;
- }
- alert(str);
- }
- function setPos(){//初始原点为起点
- var h=(Math.abs(p_end[0]-p_start[0])+Math.abs(p_end[1]-p_start[1]))*gw;
- s_path=[h,0,h,p_start,p_start];
- }
- function set(id,arr){//设置点的类型
- switch(id){
- case 1:
- p_start=arr;
- maptt.rows[arr[1]].cells[arr[0]].style.backgroundColor="#ff0000";break;
- case 2:
- p_end=arr;maptt.rows[arr[1]].cells[arr[0]].style.backgroundColor="#0000ff";break;
- case 3:
- n_path+=arr.join(",")+";";maptt.rows[arr[1]].cells[arr[0]].style.backgroundColor="#cccccc";break;
- default:
- break;
- }
- }
- function setflag(id){flag=id;}
- </script>
- <table id="maptt" cellspacing="1" cellpadding="0" border="0" bgcolor="#000000">
- <script>
- for(var i=0;i<h;i++){
- document.write("<tr>");
- for(var j=0;j<w;j++){
- document.write('<td onclick="set(flag,['+j+','+i+']);" bgcolor="#ffffff" width="20" height="20"></td>');
- }
- document.write("</tr>");
- }
- </script>
- </table>
- <a href="javascript:setflag(1);">StarPoint</a><br>
- <a href='javascript:setflag(2);'>EndPoint</a><br>
- <a href='javascript:setflag(3);'>Wall</a><br>
- <input type="button" onclick="setPos();main();this.disabled=true;" value="find">
- <div id="debugdiv"></div>
- </body>
- </html>
原文连接:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp
中文翻译:http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=25439
我是从http://www.cnblogs.com/jimtomjim/archive/2009/07/20/1527112.html拷贝来的