不要以为扫雷 就是游戏扫雷,其实只不过是扫清程序中可能会遇到的坑。比如原作者写的if else中不能重复定义变量就是一个坑 。我原来想,我要定义一个变量,但他可能会变,特别是[]byte,长度只能用常量。这可怎么办,于是我想直接定义在if else中吧。if a { var a1 [128]byte} elseif b { var a1[256]byte},结果嘛,当然是报错的。。后来才发现这是个坑。当然后面我也解决了这个问题了。。。换个角度make一下。。make的时候就可以用变量了。
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XML/HTML代码
- 1.//实现前导零出错:sn:="7DC3"+fmt.printf("%05d", uint16(rawdata[2])&0xFF+uint16(rawdata[1]))
- &:[fmt.Printf返回的是一个int和一个error,不能与string用+号一起操作]
- sn := fmt.Sprintf("%s%05d", "7DC3", uint16(rawdata[2])&0xFF+uint16(rawdata[1]))或fmt.Sprintf("7DC3%05d",uint16(rawdata[2])&0xFF+uint16(rawdata[1]))
- 2.//fmt.Sprint不能输出
- &:根据fmt包API描述,fmt.Sprint是返回字符串,与fmt.Print的标准输出不同.
- 3.//go run *.go,且*.go引用同一packge中其他文件的函数时,提示undefined "函数名"
- &:[go run 时,只会编译当前文件再运行,没有导入其他文件的自定义函数]要先go build 再运行./*
- 4.//func FormatInt(i int64, base int) string,base的意思
- &:base表示进制,如八进制(8),十进制(10)等
- 5.//在if..else中定义同一个变量出错
- &:在golang语法中必须在外面先定义好,再在if..else结构中使用.
- 6.//go build/install 出错
- &:执行命令时需两个条件GOPATH和当前目录下有*.go的文件
- 7.//panic template: unexpected EOF
- &:可能是{{}}标签没有闭合
- 8.//error信息中template(*Template).Execute
- &:检查顺序:先确认go代码正确,然后看调用的模板名称是否正确或已存在,最后检查模板中的golang标签是否正确(或关闭)
- 9.//http.Get("www.ip138.com") unsupported protocol scheme ""
- &:使用http.Get时必须写明使用的协议,应使用http.Get("http://www.ip138.com")
var a struct,但我在使用a.X = 1的时候就报错了。理由是我的a.X没有初始化。起初没看代码说明,后来仔细看了才发现。。。不得已,在var a struct下面加了一行var a.X int。(当然,这得和 sturct中的结构一致)