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关于PHP版本升级的一些相关问题

PHP版本一直在更新,同样我们的代码也会随着服务器上的PHP版本的更新而不得不进行更改,但每次PHP的更新,几乎只是显示fix了多少多少BUG,但究竟会在版本升级的时候带来哪些问题,自己一点也不清楚 。

其实翻开PHP的手册,你也能找到这些,现在方便了,到我的博客上下载乔楚编译的最新的手册,翻开左侧树的最后一个节点:Appendices,找到:

大小: 11.61 K
尺寸: 305 x 89
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展开这三个节点,你会看到在版本更新的时候,PHP的核心加了哪些方法,去除了哪些函数(事实上这很重要,或许在你以前的项目里一直在采用XXX方法,但新版本去掉了,很可能你的程序就不能再运行了。。。)

当然你更应该看的是:Changes in reference handling,这里面介绍的是一些老的代码写法和应用在新的代码里会出错的例子,如果你的代码里沿用了这些旧的方法,那么,你先考虑一下升级的代价吧。

Tags: 升级, bug, 解决方案

最新PHP手册,英文版,含回复,感谢乔楚

感谢乔楚(honestQiao)对最新的PHP手册进行了编译,并为我们免费提供。
在这里我就不称呼乔楚为乔XX了,乔楚,资深UNIX工程师,PHP高级开发人员,国内最初的smartTemplate里也有他的功劳(好象是这个吧,没记错应该),如今,他又为我们提供了这样一个手册,方便PHP开发人员。

大家一起为我们的乔楚鼓掌。谢谢

下载地址为:php_manual_en.docs.chm

Tags: 手册, 英文版, 最新, 乔楚, 编译

谈谈Unicode编码,简要解释UCS、UTF、BMP、BOM等名词[转摘]

同样,翻出以前的文章,当然,也是转贴的,不过对于PHP开发人员来说,BOM这个问题应该算是很严重的,经常性会遇到header already sent,但就是找不到有输出。什么原因呢?BOM应该占了很大的比例。所以还是翻出老文章,再加强一下记忆。


来源:http://www.goalercn.com/html/tech/program/c/157.html    作者:未知  
 
 
    这是一篇程序员写给程序员的趣味读物。所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打RPG游戏的升级。整理这篇文章的动机是两个问题:

问题一:
使用Windows记事本的“另存为”,可以在GBK、Unicode、Unicode big endian和UTF-8这几种编码方式间相互转换。同样是txt文件,Windows是怎样识别编码方式的呢?

我很早前就发现Unicode、Unicode big endian和UTF-8编码的txt文件的开头会多出几个字节,分别是FF、FE(Unicode),FE、FF(Unicode big endian),EF、BB、BF(UTF-8)。但这些标记是基于什么标准呢?

问题二:
最近在网上看到一个ConvertUTF.c,实现了UTF-32、UTF-16和UTF-8这三种编码方式的相互转换。对于Unicode(UCS2)、GBK、UTF-8这些编码方式,我原来就了解。但这个程序让我有些糊涂,想不起来UTF-16和UCS2有什么关系。
查了查相关资料,总算将这些问题弄清楚了,顺带也了解了一些Unicode的细节。写成一篇文章,送给有过类似疑问的朋友。本文在写作时尽量做到通俗易懂,但要求读者知道什么是字节,什么是十六进制。

0、big endian和little endian
big endian和little endian是CPU处理多字节数的不同方式。例如“汉”字的Unicode编码是6C49。那么写到文件里时,究竟是将6C写在前面,还是将49写在前面?如果将6C写在前面,就是big endian。还是将49写在前面,就是little endian。

“endian”这个词出自《格列佛游记》。小人国的内战就源于吃鸡蛋时是究竟从大头(Big-Endian)敲开还是从小头(Little-Endian)敲开,由此曾发生过六次叛乱,其中一个皇帝送了命,另一个丢了王位。

我们一般将endian翻译成“字节序”,将big endian和little endian称作“大尾”和“小尾”。

1、字符编码、内码,顺带介绍汉字编码
字符必须编码后才能被计算机处理。计算机使用的缺省编码方式就是计算机的内码。早期的计算机使用7位的ASCII编码,为了处理汉字,程序员设计了用于简体中文的GB2312和用于繁体中文的big5。

GB2312(1980年)一共收录了7445个字符,包括6763个汉字和682个其它符号。汉字区的内码范围高字节从B0-F7,低字节从A1-FE,占用的码位是72*94=6768。其中有5个空位是D7FA-D7FE。

GB2312支持的汉字太少。1995年的汉字扩展规范GBK1.0收录了21886个符号,它分为汉字区和图形符号区。汉字区包括21003个字符。2000年的GB18030是取代GBK1.0的正式国家标准。该标准收录了27484个汉字,同时还收录了藏文、蒙文、维吾尔文等主要的少数民族文字。现在的PC平台必须支持GB18030,对嵌入式产品暂不作要求。所以手机、MP3一般只支持GB2312。

从ASCII、GB2312、GBK到GB18030,这些编码方法是向下兼容的,即同一个字符在这些方案中总是有相同的编码,后面的标准支持更多的字符。在这些编码中,英文和中文可以统一地处理。区分中文编码的方法是高字节的最高位不为0。按照程序员的称呼,GB2312、GBK到GB18030都属于双字节字符集 (DBCS)。

有的中文Windows的缺省内码还是GBK,可以通过GB18030升级包升级到GB18030。不过GB18030相对GBK增加的字符,普通人是很难用到的,通常我们还是用GBK指代中文Windows内码。

这里还有一些细节:

GB2312的原文还是区位码,从区位码到内码,需要在高字节和低字节上分别加上A0。

在DBCS中,GB内码的存储格式始终是big endian,即高位在前。

GB2312的两个字节的最高位都是1。但符合这个条件的码位只有128*128=16384个。所以GBK和GB18030的低字节最高位都可能不是1。不过这不影响DBCS字符流的解析:在读取DBCS字符流时,只要遇到高位为1的字节,就可以将下两个字节作为一个双字节编码,而不用管低字节的高位是什么。

2、Unicode、UCS和UTF
前面提到从ASCII、GB2312、GBK到GB18030的编码方法是向下兼容的。而Unicode只与ASCII兼容(更准确地说,是与ISO-8859-1兼容),与GB码不兼容。例如“汉”字的Unicode编码是6C49,而GB码是BABA。

Unicode也是一种字符编码方法,不过它是由国际组织设计,可以容纳全世界所有语言文字的编码方案。Unicode的学名是"Universal Multiple-Octet Coded Character Set",简称为UCS。UCS可以看作是"Unicode Character Set"的缩写。

根据维基百科全书(http://zh.wikipedia.org/wiki/)的记载:历史上存在两个试图独立设计Unicode的组织,即国际标准化组织(ISO)和一个软件制造商的协会(unicode.org)。ISO开发了ISO 10646项目,Unicode协会开发了Unicode项目。

在1991年前后,双方都认识到世界不需要两个不兼容的字符集。于是它们开始合并双方的工作成果,并为创立一个单一编码表而协同工作。从Unicode2.0开始,Unicode项目采用了与ISO 10646-1相同的字库和字码。

目前两个项目仍都存在,并独立地公布各自的标准。Unicode协会现在的最新版本是2005年的Unicode 4.1.0。ISO的最新标准是10646-3:2003。

UCS规定了怎么用多个字节表示各种文字。怎样传输这些编码,是由UTF(UCS Transformation Format)规范规定的,常见的UTF规范包括UTF-8、UTF-7、UTF-16。

IETF的RFC2781和RFC3629以RFC的一贯风格,清晰、明快又不失严谨地描述了UTF-16和UTF-8的编码方法。我总是记不得IETF是Internet Engineering Task Force的缩写。但IETF负责维护的RFC是Internet上一切规范的基础。

3、UCS-2、UCS-4、BMP

UCS有两种格式:UCS-2和UCS-4。顾名思义,UCS-2就是用两个字节编码,UCS-4就是用4个字节(实际上只用了31位,最高位必须为0)编码。下面让我们做一些简单的数学游戏:

UCS-2有2^16=65536个码位,UCS-4有2^31=2147483648个码位。

UCS-4根据最高位为0的最高字节分成2^7=128个group。每个group再根据次高字节分为256个plane。每个plane根据第3个字节分为256行 (rows),每行包含256个cells。当然同一行的cells只是最后一个字节不同,其余都相同。

group 0的plane 0被称作Basic Multilingual Plane, 即BMP。或者说UCS-4中,高两个字节为0的码位被称作BMP。

将UCS-4的BMP去掉前面的两个零字节就得到了UCS-2。在UCS-2的两个字节前加上两个零字节,就得到了UCS-4的BMP。而目前的UCS-4规范中还没有任何字符被分配在BMP之外。

4、UTF编码

UTF-8就是以8位为单元对UCS进行编码。从UCS-2到UTF-8的编码方式如下:

UCS-2编码(16进制)  UTF-8 字节流(二进制) 
0000 - 007F  0xxxxxxx 
0080 - 07FF  110xxxxx 10xxxxxx 
0800 - FFFF  1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 

例如“汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以肯定要用3字节模板了:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 110001 001001, 用这个比特流依次代替模板中的x,得到:11100110 10110001 10001001,即E6 B1 89。

读者可以用记事本测试一下我们的编码是否正确。

UTF-16以16位为单元对UCS进行编码。对于小于0x10000的UCS码,UTF-16编码就等于UCS码对应的16位无符号整数。对于不小于0x10000的UCS码,定义了一个算法。不过由于实际使用的UCS2,或者UCS4的BMP必然小于0x10000,所以就目前而言,可以认为UTF-16和UCS-2基本相同。但UCS-2只是一个编码方案,UTF-16却要用于实际的传输,所以就不得不考虑字节序的问题。

5、UTF的字节序和BOM
UTF-8以字节为编码单元,没有字节序的问题。UTF-16以两个字节为编码单元,在解释一个UTF-16文本前,首先要弄清楚每个编码单元的字节序。例如收到一个“奎”的Unicode编码是594E,“乙”的Unicode编码是4E59。如果我们收到UTF-16字节流“594E”,那么这是“奎”还是“乙”?

Unicode规范中推荐的标记字节顺序的方法是BOM。BOM不是“Bill Of Material”的BOM表,而是Byte Order Mark。BOM是一个有点小聪明的想法:

在UCS编码中有一个叫做"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的字符,它的编码是FEFF。而FFFE在UCS中是不存在的字符,所以不应该出现在实际传输中。UCS规范建议我们在传输字节流前,先传输字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"。

这样如果接收者收到FEFF,就表明这个字节流是Big-Endian的;如果收到FFFE,就表明这个字节流是Little-Endian的。因此字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"又被称作BOM。

UTF-8不需要BOM来表明字节顺序,但可以用BOM来表明编码方式。字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的UTF-8编码是EF BB BF(读者可以用我们前面介绍的编码方法验证一下)。所以如果接收者收到以EF BB BF开头的字节流,就知道这是UTF-8编码了。

Windows就是使用BOM来标记文本文件的编码方式的。

6、进一步的参考资料
本文主要参考的资料是 "Short overview of ISO-IEC 10646 and Unicode" (http://www.nada.kth.se/i18n/ucs/unicode-iso10646-oview.html)。

我还找了两篇看上去不错的资料,不过因为我开始的疑问都找到了答案,所以就没有看:

  1."Understanding Unicode A general introduction to the Unicode Standard" (http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&item_id=IWS-Chapter04a)
  2."Character set encoding basics Understanding character set encodings and legacy encodings" (http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&item_id=IWS-Chapter03)
 


顺便说一下:记事本保存成UTF8默认是带BOM的,好象没有办法去掉;editplus在选项里可以进行选择:始终带BOM,智能识别,不带BOM这些选项。所以,尽量是选择不带BOM比较好。

Tags: utf8, bom, ucs, php, 乱码

两年前写的php之call_user_func_array的简易用法

几年前写的东西了,翻出来重贴一下,呵呵


今天在群里面,有个叫lewis的在问call_user_func_array的用法,因为之前一直没有用过,也不能说什么,于是看一下手册,发现是这么写的:

call_user_func_array

(PHP 4 >= 4.0.4, PHP 5)

call_user_func_array --  Call a user function given with an array of parameters

Description

mixed call_user_func_array ( callback function, array param_arr )

Call a user defined function given by function, with the parameters in param_arr.
然后还有一个例子:

PHP代码
  1. <?php  
  2. function debug($var$val)   
  3. {  
  4.     echo "***DEBUGGING\nVARIABLE: $var\nVALUE:";  
  5.     if (is_array($val) || is_object($val) || is_resource($val)) {  
  6.         print_r($val);  
  7.     } else {  
  8.         echo "\n$val\n";  
  9.     }  
  10.     echo "***\n";  
  11. }  
  12.   
  13. $c = mysql_connect();  
  14. $host = $_SERVER["SERVER_NAME"];  
  15.   
  16. call_user_func_array('debug'array("host"$host));  
  17. call_user_func_array('debug'array("c"$c));  
  18. call_user_func_array('debug'array("_POST"$_POST));  
  19. ?>   
相信看了例子之后应该有点明白了吧?
我自己是这么理解这个函数的,如果说的不对,还望各位高手不要耻笑:
     该函数真正的用法有点类似于函数重载,因为他的第一个参数是字符型的,也就是函数的名称,第二个参数是数组,我们可以当成该函数的各个参数,而事实上也就是这么用的,如果你看过我的前一篇文章:PHP的伪重载 ,或许你能够理解,正是因为这个函数的存在,我发现函数重载也可以这样运用:

PHP代码
  1. <?php  
  2. /** 
  3. * 例子写完后,本来认为完事了,结果遇到有人问call_user_func_array(),看了一下手册 
  4. * 原来,我上面的那个test函数还可以精简成如下的例子, 
  5. */  
  6. function otest1 ($a)  
  7. {  
  8.     echo'一个参数' );  
  9. }  
  10.   
  11. function otest2 ( $a$b)  
  12. {  
  13.     echo'二个参数' );  
  14. }  
  15.   
  16. function otest3 ( $a ,$b,$c)  
  17. {  
  18.     echo'三个啦' );  
  19. }  
  20.   
  21. function otest ()  
  22. {  
  23.     $args = func_get_args();  
  24.     $num = func_num_args();  
  25.     call_user_func_array( 'otest'.$num$args  );  
  26. }  
  27.   
  28. otest(1,2);  
看到不?而我最初的写法,在PHP的伪重载一文中有所提及,仅作参考。。。。

这些只是call_user_func_array的简易用法,在PHP4下测试过,而手册中还有一些将第一个参数当成数组来传入的例子,我在PHP4下是没有办法运行的,也许PHP5可以吧,但我不用PHP5的,也没有办法解释什么。谢谢各位


以前一直用PHP4的,现在用PHP5了,关于这个函数,大家可以看看thinkphp的functions.php中的getInstance方法,也是一个很好的诠释哦。

 

Tags: 自定义, php, 伪重载, 多态

服务器正式启用ImagIck组件

Imagick的DLL在windows上本来无法装上,前面一篇博客里介绍说团队好友hihiyou帮忙找了一个DLL,可以用在PHP 5.2.X上面的,今天一大早COPY到服务器上,并扩展出来。。

看图说话,OH YEAH。可惜。。。sablog不支持Imagick,它还是用GD的,不知道新版本会不会采用。

好象小图看不太清楚。还是点击一下看大图吧。。。

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Tags: imagick, 安装