Submitted by gouki on 2009, April 30, 3:41 PM
来自向东:http://www.xiangdong.org/blog/post/1743/
文章太长,不作过多介绍,反正,文章的头部就说明了大概的意思。。。
原文如下:
写了一个简单的队列任务处理。多进程任务,异步任务可能会用到这个(主要是命令行应用)
比如,任务的某个一个环节速度十分不稳定,可能执行几秒,也可能执行几分钟,
我就可以把那个环节包括前面的部分扔进队列,多跑几个进程,同时往队列里面写。
然后后面比较快的环节只跑一个处理任务就OK了。让整体速度达到更好的效果。
write.php: 将任务写入队列
PHP代码
- <?php
-
-
-
-
- function mt($identifier='default')
- {
- return sprintf("%.6f.%s",strtok(microtime(),' ')+strtok(''),$identifier);
- }
-
- while(1)
- {
- if(count(glob('./queue/*.identifier'))>=10)
- {
- sleep(1);
- continue;
- }
- $url = 'www.'.time().'.com';
- echo "$url\r\n";
- $fp = fopen('./queue/'.mt('identifier'),'w');
- fwrite($fp,$url);
- fclose($fp);
- sleep(1);
- }
- ?>
read.php:
PHP代码
- <?php
-
-
-
-
- while(1)
- {
- if($queue = glob('./queue/*.identifier'))
- {
- $q = array_shift($queue);
- $url = file_get_contents($q);
- echo $url."\r\n";
- unlink($q);
- }
- sleep(1);
- }
- ?>
相关的资料:双向队列
baidu和google上没有查到PHP双向队列的资料,搜索到java的双向队列定义如下:双向队列(双端队列)就像是一个队列,但是你可以在任何一端添加或移除元素。
而双端队列是一种数据结构,定义如下:
A deque is a data structure consisting of a list of items, on which the following operations are possible.
* push(D,X) -- insert item X on the rear end of deque D.
* pop(D) -- remove the front item from the deque D and return it.
* inject(D,X) -- insert item X on the front end of deque D.
* eject(D) -- remove the rear item from the deque D and return it.
Write routines to support the deque that take O(1) time per operation.
翻译:双端队列(deque)是由一些项的表组成的数据结构,对该数据结构可以进行下列操作:
push(D,X) 将项X 插入到双端队列D的前端
pop(D) 从双端队列D中删除前端项并将其返回
inject(D,X) 将项X插入到双端队列D的尾端
eject(D) 从双端队列D中删除尾端项并将其返回
编写支持双端队伍的例程,每种操作均花费O(1)时间
百度百科:(deque,全名double-ended queue)是一种具有队列和栈的性质的数据结构。双端队列中的元素可以从两端弹出,其限定插入和删除操作在表的两端进行。
转贴一个使用Php数组函数实现该功能的代码:
PHP代码
- <?php
-
- class DoubleEndedQueue1 {
- var $queue = array();
- function add($var){
- return array_push($this->queue, $var);
- }
- function frontRemove(){
- return array_shift($this->queue);
- }
- function rearRemove(){
- return array_pop($this->queue);
- }
- }
-
-
- class DoubleEndedQueue2 {
- var $queue = array();
- function remove(){
- return array_pop($this->queue);
- }
- function frontAdd($var){
- return array_unshift($this->queue, $var);
- }
- function rearAdd($var){
- return array_push($this->queue, $var);
- }
- }
-
-
- $q = new DoubleEndedQueue1;
- $q->add('aaa');
- $q->add('bbb');
- $q->add('ccc');
- $q->add('ddd');
-
- echo $q->frontRemove();
- echo "<br>";
- echo $q->rearRemove();
- echo "<br>";
- print_r($q->queue);
- ?>
array_push -- 将一个或多个单元压入数组的末尾(入栈)
array_unshift -- 在数组开头插入一个或多个单元
array_pop -- 将数组最后一个单元弹出(出栈)
array_shift -- 将数组开头的单元移出数组
// 来自 PHP5 in Practice (U.S.)Elliott III & Jonathan D.Eisenhamer
PHP代码
- <?php
-
-
- function &queue_initialize() {
-
- $new = array();
- return $new;
- }
-
- function queue_destroy(&$queue) {
-
- unset($queue);
- }
-
- function queue_enqueue(&$queue, $value) {
-
-
- $queue[] = $value;
- }
-
- function queue_dequeue(&$queue) {
-
- return array_shift($queue);
- }
-
- function queue_peek(&$queue) {
-
-
- return $queue[0];
- }
-
- function queue_size(&$queue) {
-
- return count($queue);
- }
-
- function queue_rotate(&$queue) {
-
- $queue[] = array_shift($queue);
- }
-
-
- $myqueue =& queue_initialize();
- queue_enqueue($myqueue, 'Opal');
- queue_enqueue($myqueue, 'Dolphin');
- queue_enqueue($myqueue, 'Pelican');
-
-
- echo '<p>Queue size is: ', queue_size($myqueue), '</p>';
-
- echo '<p>Front of the queue is: ', queue_peek($myqueue), '</p>';
-
- queue_rotate($myqueue);
-
- echo '<p>Removed the element at the front of the queue: ',
- queue_dequeue($myqueue), '</p>';
-
- queue_destroy($myqueue);
- ?>
Tags: 任务队列
PHP | 评论:3
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Submitted by gouki on 2009, April 29, 9:50 AM
Zendstudio.net,看这个网站的名称就知道,它是专注于zs工具的。
事实上也确实是这样的。站长还提供了一些KEY的生成工具,阿弥陀佛,罪过罪过。。
站长不但对ZS有研究,同时还本着开源的心态,把自己的一些心得整理出来,是flash的哦。大家可以在线观看。。
站长把一些5.5和6.1的使用教程都列出来了。
如果您是使用6.1的话,那就比较方便了。。。直接打开:http://www.zendstudio.net/zend-studio-tutorial/,就可以看到教程。
- zend studio 6.1中文视频教程-快速入门
- Zend Studio For Eclipse 6.1 视频教程-调试php程序
- 让zend studio for eclipse支持xdebug(视频教程)
- 在zend studio for eclipse中使用xdebug调试php程序
- 在zend studio for eclipse中寻找消失了的zend studio 5.5特色功能(筹备中…)
- 使用profile来优化你的php程序性能,提高程序效率(筹备中…)
新站上只有6.1的教程,如果你还在使用ZS 5.5,不用担心,这里也有:
- 基础部分:
- ZDE的初级安装教程(图)
- Zend Studio 5.5.1 界面详细介绍及菜单、工具栏功能详解(图)
- Zend Studio 首选项(preferences)功能、设定详解(图)
- Zend Studio的特色功能——模板(templates)
- zend studio的特色功能——代码片段(code snippets)
- Zend Studio快捷键一览表
- zend studio 5.5无法打开主界面故障解决方法一例
- 修改zend studio 的默认字体 让编辑器看起来更舒服
- 用Zend Studio管理数据库—zde的SQL管理器功能介绍
- 提高部分:
- 服务器调试——Zend Debugger 的安装教程
- Zend Studio的远程调试(服务器调试)技术 Zend Debugger(一)
- Zend studio的项目管理和服务器调试(视频教程)
-EOF-
写了这么多,也贴了N多链接,就再贴一下zendstudio.net站长的资料吧。。。
大家随便YY去吧
- 昵称:徐徐
- 英文名:gently
- MSN:
- 身高:跟姚明没得比
- 三围:您所在的用户组无权查看该信息
- 介绍:目前处于IT食物链底层,若在万恶的旧社会,那就是被剥削被压迫的那个阶层。
- 人生关键词:积极、自信、踏实。
Tags: zendstudio, php, 教程
PHP | 评论:0
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Submitted by gouki on 2009, April 28, 11:05 PM
风雪之隅的网站上大多是对PHP的底层进行关注的文章,如果对PHP的核心内容有兴趣不妨多翻阅一下他的网站。
本文的标题,其实是一个老问题了。
大家都知道,PHP对于没有引号的字符串,会当成常量来处理,如果该常量不存在,则直接输出该字符串。也就是多做了几步处理。
事实上,上面的这个知识点,很早就知道,但,不是我自己研究出来的。虽然自己写过代码进行测试过。
雪候鸟则直接从OPCODE上进行查看,给你一个直观印象。好,我们来看看原文吧
地址:http://www.laruence.com/2009/04/24/695.html
内容:
我看到过很多人操作数组的时候, 对于数组中的非数字键名不使用引号,
PHP代码
- $array[key] = $value;
我可以理解有些人可能会觉得这样的代码很”整洁”, 并且也能正常执行.
更甚至,如果他很”幸运的”php配置的好:
PHP代码
- error_reporting = ~E_NOTICE
他也许永远都沉浸在自己的”整洁”风格中, 看不到任何的NOTICE提示, 也不会意识到, 他这么做, 能损失多少的性能~
来, 我们一起来看看:
PHP代码
- good.php:
- <?php
- $array = array();
- $i = 0;
- while(++$i < 1000){
- $array['good'] = 2;
- }
- ?>
-
- bad.php:
- <?php
- $array = array();
- $i = 0;
- while(++$i < 1000){
- $array[good] = 2;
- }
- ?>
分别看运行时间(多次平均时间):
加引号的:
XML/HTML代码
- $ time php -f good.php
-
- real 0m0.013s
- user 0m0.005s
- sys 0m0.007s
不加引号的:
XML/HTML代码
- $ time php -f bad.php
-
- PHP Notice: Use of undefined constant bad - assumed 'bad' in /home/huixinchen/tmp/bad.php on line
- (此处省略999行NOTICE)
- real 0m0.100s
- user 0m0.020s
- sys 0m0.029s
看看,差别有多大?
哦, 或许我们应该模拟一下那些”幸运的”人们的情况, 去掉花费在记录NOTICE的开销, 看看~
XML/HTML代码
- $ time php -f bad.php
-
- real 0m0.037s
- user 0m0.018s
- sys 0m0.018s
我们可以看出, 基本上, 使用引号,和不使用引号的效率损失在3倍以上
那么, 这些效率损失到哪里去了呢?
我们分别看下, 俩个文件生成的OPCODE序列:
good.php :
C++代码
- filename: /home/huixinchen/tmp/good.php
- compiled vars: !0 = $array, !1 = $i
- line # op fetch ext return operands
- -------------------------------------------------------------------------------
- 2 0 INIT_ARRAY ~0
- 1 ASSIGN !0, ~0
- 3 2 ASSIGN !1, 0
- 4 3 PRE_INC $3 !1
- 4 IS_SMALLER ~4 $3, 1000
- 5 JMPZ ~4, ->9
- 5 6 ZEND_ASSIGN_DIM !0, 'good'
- 7 ZEND_OP_DATA 2, $6
- 6 8 JMP ->3
- 8 9 RETURN 1
- 10* ZEND_HANDLE_EXCEPTION
bad.php :
C++代码
- filename: /home/huixinchen/tmp/bad.php
- compiled vars: !0 = $array, !1 = $i
- line # op fetch ext return operands
- -------------------------------------------------------------------------------
- 2 0 INIT_ARRAY ~0
- 1 ASSIGN !0, ~0
- 3 2 ASSIGN !1, 0
- 4 3 PRE_INC $3 !1
- 4 IS_SMALLER ~4 $3, 1000
- 5 JMPZ ~4, ->10
- 5 6 FETCH_CONSTANT ~5 'bad'
- 7 ZEND_ASSIGN_DIM !0, ~5
- 8 ZEND_OP_DATA 2, $7
- 6 9 JMP ->3
- 8 10 RETURN
我们可以看出(其实,根据NOTICE的提示也知道), PHP会把没有引号引起来的键名当作是常量去获取, 当找不到的时候, 抛出一个NOTICE, 然后再根据”常量明”生成一个字符串, 然后再讲这个字符串做为键名继续~
聪明的你一定会想到, 可能会出现如下不可预期的错误:
PHP代码
- define('key_name' , 'laruence');
- ....
-
- $array[key_name] = 2;
-
明白了么? 数组中的非数字键的键名一定要有引号啊~
哦, 还记得有人会说, 那在字符串变量替换的时候, 写引号会导致错误,
恩, 标准写法:
PHP代码
- $string = "variable value is {$array['key']}"
我很赞同:”be lazy”, 但是, lazy也是应该有原则的.
最后, 好的代码,不应该通过关闭error_reporting来伪装.
附注, FETCH_CONSTANT OPCODE中找不到常量的相关逻辑:
C++代码
- ....
- if (!zend_get_constant(opline->op2.u.constant.value.str.val, opline->op2.u.constant.value.str.len, &EX_T(opline->result.u.var).tmp_var TSRMLS_CC)) {
- zend_error(E_NOTICE, "Use of undefined constant %s - assumed '%s'",
- opline->op2.u.constant.value.str.val,
- opline->op2.u.constant.value.str.val);
- EX_T(opline->result.u.var).tmp_var = opline->op2.u.constant;
- zval_copy_ctor(&EX_T(opline->result.u.var).tmp_var);
- }
- ....
——EOF——
膘叔最受不了的,就是discuz,特别是模版中的变量,全部是不含单引号的。写起来是方便啊。但是性能不敢恭维。所以common.inc.php的前面几句就是error_reporting了。。隐藏掉,看你怎么办,有本事你咬我呀。。
我还能怎么办?
Tags: 风雪之隅, 细节
PHP | 评论:1
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Submitted by gouki on 2009, April 22, 9:36 AM
HTML重构,以前是一个新鲜的东西,我也没有理解,博客园上有人在介绍,还写了三篇。。。
我这里只简单的复制点东西,还是以链接为重吧。(战略篇全文如下)
《Refactoring HTML: Improving the Design of Existing Web Applications》是一本精彩的HTML重构指南,作者给出了HTML重构的实践路线和方法。本文是《Refactoring HTML》的读书笔记,按照我的理解将全书的分为:战略篇,战术篇,工具篇。
本文是战略篇:全局方略的角度介绍重构的内涵,原因,时机,目标
嗯哼,我们开始:
进行重构就像打一场仗,而战争的发起是要慎重考虑的,《孙子兵法》里面讲“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。”所以动手重构之前首先要回答下面几个问题:
- 什么是重构?
- 为什么进行HTML重构?
- 什么时候进行HTML重构?
- HTML重构的目标是什么?
- 面对质疑:还要重构么?
什么是重构 Refactoring?
本书侧重实战,没有《UML Distilled》那样高屋建瓴的抽象,即使有抽象,抽象层面牵扯的细节过多(这一点在后续的阅读中也可以发现)。这一部分内容我援引了《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》对重构的定义:
Refactoring (noun): a change made to the internal structure of software to make it easier to understand and cheaper to modify without changing its observable behavior.
Refactor (verb): to restructure software by applying a series of refactorings without changing its observable behavior.
为什么进行HTML重构?
抽象地讲,HTML重构的可以让代码更能适应变化,应对系统和领域需求为新功能的开发提供更优秀的基础。
具体地讲,HTML重构可以:
- 让代码更具有可读性,更容易理解
- 重构过程中往往有意外的收获:发现隐藏的系统Bug
- 增强页面可用性, 关注点从设计者开发者转移到使用者
- 缩短提高页面的呈现时间(Slow pages -Rendering Times)
- 解决页面浏览器不兼容问题
- 搜索引擎优化Search Engine Optimization
进行HTML重构的时机?
- 每一次进行重新设计之前;新功能将构建在一个更稳固的基础之上
- Refactor When You Need to Fix a Bug
- Refactor As You Do a Code Review
- 一个原则:勿以善小而不为;重构的过程往往是断断续续的,很少有一个连续的时间给我们进行重构。所以我们只要有机会进行重构,就动手去做吧
HTML重构的目标(What Refactor To) ?
- XHTML
理由:XHTML更加严格,浏览器不再解析乱作一团的标签而是格式规范的页内容,这时负担从浏览器转移到页面开发者。内容聚合,搜索引擎优化,样式表都可以更好的应用基础。开发者能够更容易调试和解决问题,因为问题更容易定位了。XHTML不能完全解决浏览器兼容问题,但是它能够消除大部分的浏览器不兼容问题已经居功甚伟。主流HTML编辑器都提供对XHTML的支持。XHTML是未来Web应用提供坚实的基础,如:MathXML MusicXML SVG。
- CSS
理由:将展现层从内容中分离出来。为不同的阅读者提供高可读性。减少代码重复,节省带宽。
REST(Representational State Transfer表述性状态转移)是一种针对网络应用的设计和开发方式,可以降低开发的复杂性,提高系统的可伸缩性。REST提出了一些设计概念和准则:
1.网络上的所有事物都被抽象为资源(resource);
2.每个资源对应一个唯一的资源标识(resource identifier);
3.通过通用的连接器接口(generic connector interface)对资源进行操作;
4.对资源的各种操作不会改变资源标识;
5.所有的操作都是无状态的(stateless)。
REST之所以能够提高系统的可伸缩性,是因为它强制所有操作都是stateless的,这样就没有context的约束,如果要做分布式、做集群,就不需要考虑context的问题了。同时,它令系统可以有效地使用pool。REST对性能的另一个提升来自其对client和server任务的分配:server只负责提供resource以及操作resource的服务,而client要根据resource中的data和representation自己做render。这就减少了服务器的开销。
重构的目标不是金科玉律,你没有必要逐一进行实践。你可以按照XHTML->CSS-->Rest的顺序按部就班步步为营,也可以根据实际情况调整重构目标和计划。但是只要你做了,你就可以从重构过程中得到好处。
面对质疑:还要重构么?
重构的本质决定了它不是生产性的,重构的完成并没有新功能的产生。所以重构往往面临来自各方面的质疑:
面对质疑我们给出这样的答案:
- HTML重构从长远来看为后续开发提供了一个良好的基础,实际上是节省了时间。因为系统更容易添加新功能,更容易维护。重构的过程能让开发者对以前的工作有一个思考,对新人是一个熟悉系统的机会。
- HTML重构本身并不会占用太多的时间,因为我们有很多自动化的工具可用。
- HTML重构不需要一个连续的时间,断断续续的时间未尝不可,对于开发者来说,进行重构就像日行一善。
HTML重构:战略篇
HTML重构:战术篇
HTML重构:工具篇
Tags: html, 重构
PHP | 评论:3
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Submitted by gouki on 2009, April 21, 9:16 AM
这个东西,我实在不知道放在哪个分类了。。但因为我是用PHP进行开发的,因此我还是将它归为PHP分类
昨天在Yhustc的博客上看城管操作手册,结果顺便看到了这个免费的webservice列表。
yhustc的博客功能越来越强大了,支持直接的ID的文章,现了也支持这种以英文名为路径的文章了,等再强一点,我也考虑换成yblog,哈哈,不过,要等他写转sablog的程序(实在是2.0到现在都没有出来,等的心急了)
对于sablog,我在另外的应用里,已经将它的模版机制全部转为discuz的,因为自己熟悉DZ的模版,改起来更快了。只是不知道何年才会派上用场。。。。
废话说了这么多,上重点的:
某网站支持
国内手机号码归属地查询WEB服务
2400多个城市5日天气预报 WEB服务
股票行情数据 WEB 服务(支持香港、深圳、上海基金、债券和股票;支持多股票同时查询)
中国电视节目预告(电视节目表)
火车时刻表 WEB 服务
IP地址来源搜索 WEB 服务
等等...
是什么网站呢?Look。。。
http://www.webxml.com.cn/zh_cn/web_services.aspx
其他两种我不懂,但wsdl我还是懂的。啥时候有空看看,oh yeah
Tags: webservice
PHP | 评论:0
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