前言
最近在项目中写了一个小型 的socket服务器,于是就需要PHPclient来向他发送和接收数据,但是这时带来的问题,如果php每次创建socket连接1是开销比较大,2是连接远程性能可能也不佳,于是进行了曲线过国的过程,在本地用go写了一个server,php只向本地发送数据,由本地的server长连接到socket服务器,这样开销就会小很多(之所以这样,是因为socket服务器需要登录验证,PHP如果为了发个包,每次都登录验证消耗太大)
过程
在用go写server的过程中,遇到了这种问题,原来用C写的server,我们担心C server接受数据慢或者担心并发不够,于是php在发送数据的时候,用的是shm_系列函数,但发现shm系列函数不太稳定,正常使用使用就会溢出。于是转成了msg_xxx系列函数,并调整了系统参数,使得发送和接收的最大队列提高了很多
但是go lang对msg_xxx支持的不好,首先他没有自带,其次在调用RawSyscall的时候(参考了hover给的c函数中的参数,结果是go可以msg_send,但不能msg_receive,总说参数长度不对),最后,其实我是不想用cgo啦。
最后我参考了“囧囧孙”的网站(www.jiongsun.com/2012/12/38.html),实现了一个udp server。当然在这之前,我已经实现了一个http server的方案,不过我觉得本地udp server的话应该会更快。
其实,我觉得本地如果操作同一个管道文件,应该会更方便更快,毕竟,只是php写go读(但因为对系统的底层了解不多,也没有找到相应过多的资料,就暂时放弃了。比如,我看到了php://fd/1之类的,但没有实际例子也没有过多的在那里看。怕浪费太多的时间 )
转变
其实转变就在昨天,asta的群里,有个名为“囧”的朋友发布了一个网站(https://github.com/xiaojiong/memcachep),并说明他的go server是按照memcache的协议标准来实现的,也就是说,PHP只需要使用new memcache('server','port'),连接上server,然后get/set就OK了。这让我突然之间豁然开朗。
是啊,我在远程服务器实现了socket server,那个socket server是为其他平台服务,我PHP连接是比较麻烦,但如果我专门现实了一个GET/SET的接口,PHP发送过去不就OK了?也不用PHP写socket_create之类的函数,也不需要php来担心一些其他可能发生的问题。甚至如果以后socket server有多台了,我这里也可以利用memcache的addServer来实现多台发送?(当然也要socket server实现)。性能?可能是会略有降低,但难道,本地一个go server/php udp连接就一定高吗?开的服务越多,环节越长,出错的概率就会越高,如果我只是单点直接向socket server发送数据,这样出错还是有据可查的
准备
昨天就开始准备重写原来的socket server了。
socket server上面要做的事情比较多:
1、转发PHP发来的各种消息
2、转发失败后需要发送apns通知
2、转发失败后需要发送apns通知
3、在发通知前,需要查询数据库中每个用户ID的token,并更新多少未读信息
之前的server只做了纯转发功能。准备再花上一段时间把它搞定。