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Enterprise Architect 中文版

Enterprise Architect这款软件非常不错,但是英文版让人很郁闷,毕竟不是每个人都是英文那么好的。
汉化新世纪里居然有这个汉化版,就太让人兴奋了。
Enterprise Architect是一款计算机辅助软件工程(CASE)工具,用于设计和构建软件系统、业务流程建模及更多通用的建模。
EA并不仅仅是一个UML画图工具那么简单,它对整个项目开发过程有着非常好的支持。比较亮点的功能:
· UML建模--支持UML2.1
· 代码工程--按图生成代码,导入原有的代码成为UML图
· 项目管理程序--包括项目计划,任务进度,问题集等
· 文档生成和模板--可使用文字翻译替换和自定义的模板为不同的项目打造最适合的文档类型
· 数据库建模--可从ODBC导入数据源结构,并进行ER图的编辑,还可生成建表的SQL语句
· 代码编辑、调试和运行--加入编译脚本,就可以把EA当作IDE来使用
· 版本控制,联机讨论,局域网协同开发等功能。

Enterprise Architect 8.0 在细节方面改进了非常多,在之前版本中仅是作为附加的一些功能,如代码调试和代码编辑器等等,也渐渐被重视和改进了。Enterprise Architect不仅能作为一个全功能的UML建模工具,还是一个非常成功团队项目管理工具,而如今的Enterprise Architect 8.0,更是向着更实用的IDE发展。
下载地址:http://www.hanzify.org//software/12376.html

Tags: ea, uml

红警二三事

说起C&C,只要年龄不是太小的,基本上应该都听过的吧,几乎是如今这类游戏的开山鼻祖了,为了这款游戏,PS上玩过,PC上玩过,当然,再往后的时候玩的大多是红警了。

由于一系列的原因,红警在国内是不能销售的。软件的到来就可想而知了,不过这并不影响我们在网吧的通宵娱乐。RA2也曾经让我们很沉迷,但RA系列一直就是有一个垢病:机器越好,速度越快。。。

本来想不到提这些,这段时间每个QQ群里几乎都在谈论RA3,而PHPRPC群里的legend更是从淘宝上购买了RA3的港版,并在自己的博客进行了炫耀:RA3入手,打开cnbeta,又发现有人在贴红警历史,复制上来和大家一起分享.

 

http://www.cnbeta.com/articles/68631.htm
  1. 无意间看到有同学问命令与征服和红色警戒有啥关系,特意从网络搜集到一些资料,大家看看。命令与征服,英文名Commandand&Conquer,简称C&C或者CNC,是美国西木头工作室(WestwoodStudios)为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS,Real-Time Strategy)。美国艺电(ElectronicArts)收购西木头之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。  
  2.   
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  4. 时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,西木头在沙丘魔堡2(Dune2)开创了 即时战略,然后在之后的命令与征服,为后世所有即时战略游戏树立了即时战略游戏的样板,C&C率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架 构,大地图迷雾和单位迷雾的区分,一次性迷雾[Dune2]和可恢复迷雾[CNC1]以及永久性迷雾[Rad1],创造并且定义了“战争迷雾”;不论是 3S还是战争迷雾,一直沿用到现在几乎所有即时战略游戏中.并且它开创了真人电影的先河,所有的作品除了《将军》外,都有由真人饰演的电影,这一点是即时 战略游戏界极为少有的。  
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  6. 游戏简介:  
  7. 命令与征服,英文名Commandand&Conquer,简称C&C或者CNC,是美国西木头工作室(WestwoodStudios)为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS,Real-Time Strategy)。美国艺电(ElectronicArts)收购西木头之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,西木头在沙丘魔堡2(Dune2)开创了即时战略,然后在之后的命令与征服,为后世所有即时战略游戏树立了即时战略游戏的样板,C&C率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,大地图迷雾和单位迷雾的区分,一次性迷雾[Dune2]和可恢复迷雾[CNC1]以及永久性迷雾[Rad1],创造并且定义了“战争迷雾”;不论是3S还是战争迷雾,一直沿用到现在几乎所有即时战略游戏中.并且它开创了真人电影的先河,所有的作品除了《将军》外,都有由真人饰演的电影,这一点是即时战略游戏界极为少有的。  
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  9. 内容简介:  
  10. 命令与征服一共出现过3个系列包括本传系列(即泰伯利亚系列,包括叛逆者,有些人以为叛逆者是独自一个系列,但是叛逆者用的是C&C1的剧情)、红警系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与红警1和泰伯利亚系列无关)、将军系列。联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战(这也就是为什么我们封杀红警系列的原因);而将军的剧情则是按照我们现在的历史,或者说发生在我们现在的宇宙,中、美、恐怖组织之间的剧情。红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手凯恩没有被处死(实际上,在苏军胜利,占领伦敦之后,斯大林在振臂高呼的同时,却被凯恩秘密地毒死,女助手发表演讲被凯恩从背后杀死,之后发表了一小段演说,同样可以作为本专系列的前传),逃逸后成立了NOD兄弟会(关于凯恩的年龄,本传中也介绍了凯恩不老不死,这也就解释了凯恩可以跨两个系列近一个世纪存在),而红警系列中的盟军可以就是全球防御组织(GDI)的前身。  
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  12. 系列游戏:  
  13. Command & Conquer (命令与征服1,1995年8月)  
  14. Command & Conquer:TheCovertOperations(隐秘行动,1996年4月)  
  15. Command & Conquer:RedAlert (红色警戒,1996年10月)  
  16. Command & Conquer:RedAlertTheAftermath (红色警戒之突发事件,1997年9月)  
  17. Command & Conquer:RedAlertCounterstrike (红色警戒之危机任务,1997年3月)  
  18. Command & Conquer:TiberianSun (泰伯利亚之日,1999年8月)  
  19. Command & Conquer:TiberianSunFirestorm (泰伯利亚之日之火线风暴,2000年2月)  
  20. Command & Conquer:RedAlert2 (红色警戒2,2000年10月)  
  21. Command & Conquer:RedAlert2Yuri's Revenge (红色警戒2:尤里的复仇,2001年10月)  
  22. Command & Conquer:Renegade (变节者,2002年2月)  
  23. Command & Conquer:Generals (将军,2003年2月)  
  24. Command & Conquer:GeneralsZeroHour (将军之绝命时刻,2003年9月)  
  25. Command & Conquer:TiberianTwilight (泰伯利亚之黄昏,因Westwood被解散而并未发行)  
  26. Command & Conquer3:Tiberium Wars (命令与征服3:泰伯利亚之战,2007年3月)  
  27. Command & Conquer3:Kane's Wrath (命令与征服3:凯恩之怒,2008年3月)  
  28. Command & Conquer3:Tiberium (泰伯利亚,2008年底)  
  29. Command & Conquer:RedAlert3 (命令与征服:红色警戒3,2008年10月)  

 

Tags: 红警, westwood, ea, c&c, 命令与征服