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Ubuntu 游戏安装设置总篇

如今,游戏这玩意离我有点远了。当然并不是说我不玩,而是说,现在凡是要钱的游戏我几乎都不玩了。或许少了很多乐趣,但相对的,我并不算是沉迷于其中了。

初中,中专那些年,我是算深深的迷在其中,浪费了不少钱,现在不花钱也算是一种补偿吧?初中时代羡慕别人有MD,SFC,中专时代羡慕的就是PS,SS和当时昙花一现的3dO了。直到后面我自己买了台DC后,对PS2,PS3之类的兴趣反而小了。

00年开始有电脑后,就对一些模拟器发生了兴趣,比如那个bleem!,就挺不错,而且还有FOR DC版的。那段时间也算对PS时代回忆了一下。但回忆不深。再后来。bleem!好象被SONY打压过一次之后就不行了,后来还出了一个v什么的,(忘 了)这个epsxe在最后就是剩蛋老人了,想不到到现在还活着。。玩PS时,仅对两个游戏有点兴趣,主要是因为没有玩完他们,即使用了模拟器也没有玩全。 他们就是:前线任务III和寄生前夜I,没有玩全有很多原因,前线任务是后面买不到CD了。也下载不到。寄生前夜,我在PSP上也玩了一下,但居然CD2 那段读不出。郁闷。。。后面我也就放弃了。

看到介绍在UBUNTU下安装这些模拟器的教程,当然是忍不住要复制过来,为以后使用ubuntu的时候做好准备。OK,看全文吧。有点长,懒得编排了。

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Tags: ubuntu, epsxe, sfc, game, 次世代

工具介绍: 让服务器自动从Hg版本库中下载代码

以前,为了保证本地的代码与服务器一样,一般都是采用sVN+分支,审核并最后推送到服务器的。当然,也有服务器从svn服务器拉数据的时候。当然这样配置起来是有点繁琐,但还算能用。
shawphy推荐的这个工具,感觉好象不错。如果有兴趣,大家可以尝试尝试。
以下就是shawphy写的文章:让服务器自动从Hg版本库中下载代码

每次写完代码,提交到版本库,测试可以执行不会冲突,推到远端代码仓库。之后要发布的话,还要通过FTP上传到服务器上,FTP速度又不很理想,严重影响工作效率。

有没有解决之道?有!

直接让服务器从代码仓库中下载代码不就行了么?代码仓库中已经包含最新代码了,让服务器从代码仓库的服务器远程下载代码,方便快捷全自动!

而且,现在用的是hg,而不是svn。svn有个问题,提交的代码可能是未完成的半成品导致程序无法执行。而hg的好处是半成品可以提交在本地,阶段性成果完成后再往远端代码仓库中提交。

下面就以使用BitBucket为例,其他服务大同小异。

编译 hg

首先需要在服务器端编译一份 hg ,编译起来还是很方便的,直接从官网下载一份源码,解压缩后make && make install 一下就行了。他源码包里的README里就这么写的。

Mercurial/Hg 下载地址

第一次clone

第一次使用需要先clone一份代码仓库到本地,以后就可以简单的使用pull命令获取更新了。
所以第一次使用需要 hg clone <你的仓库地址>
仓库地址可以在 BitBucket里的项目里找到。

编写 PHP

然后在服务器端写一个文件up.php,放在需要更新的目录下面, 如下代码:

  1. passthru("/< hg命令行工具的绝对地址>/hg pull -u https://<你的用户名>:<你的密码>@<你的代码仓库地址>");

以我的空间为例,就是:

  1. passthru("/home/shawphy/bin/hg pull -u https://shawphy:******@bitbucket.org/shawphy/test/");

其中最关键的一步是要把密码也写在URL里,否则的话就得用popen()函数来处理密码交互了,比较麻烦。

这样,只要访问这个php文件,就能更新这个网站了。

配置Hook

然后,只需要在 BitBucket 项目管理中,Admin标签里,右边Additional options/settings面板下找到Services,点进去。然后添加一个POST服务,URL地址就填写你那个PHP文件的地址就可以了。

这样就能实现往代码仓库中提交代码后,网站服务器自动下载并更新代码了。

其他

如果要自己搭建的服务器上配置的话,参考 Hg 官方Wiki

---EOF---
用这种类似的工具的好处就是不怕文件改动再多,也会上传修改后的。如果没有版本控制,恐怕代码会乱的一塌糊涂吧,而且,如果有多人同时修改文件,最后会更迷茫。不过总算有这些解决之道。听说GIT不错,还没有研究过。。。

Tags: program, debug, svn, hg