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转:极速理解设计模式系列【目录索引】

这里是一个文件索引,如果对设计模式感兴趣可以打开看看。
是同一个作者写的东西,也是他自己整理出来的索引,所以可以尝试一观,当然你可以从第一篇开始看,如果觉得兴趣不大,或者不对你的胃口,就可以咔嚓了。
作者是程兴亮。

        这是一个老生常谈的设计模式系列文章,本系列力图从最简洁的语言和最易理解的实例来让大家认识设计模式的思想和思路,从而在实际项目中能够用到一二。现在将本系列文章详列如下:

        极速理解设计模式系列:1.建造者模式(Builder Pattern)

        极速理解设计模式系列:2.观察者模式(Observer Pattern)

        极速理解设计模式系列:3.代理模式(Proxy Pattern)

        极速理解设计模式系列:4.原型模式(Prototype Pattern)

        极速理解设计模式系列:5.组合模式(Composite Pattern)

        极速理解设计模式系列:6.适配器模式(Adapter Pattern)

        极速理解设计模式系列:7.桥接模式(Bridge Pattern)

        极速理解设计模式系列:8.策略模式(Strategy Pattern)

        极速理解设计模式系列:9.工厂方法模式(Factory Method Pattern)

        极速理解设计模式系列:10.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

        极速理解设计模式系列:11.单例模式(Singleton Pattern)

        极速理解设计模式系列:12.责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

        极速理解设计模式系列:13.外观模式(Facade Pattern)

        极速理解设计模式系列:14.轻量级模式(Flyweight Pattern)

        极速理解设计模式系列:15.中介者模式(Mediator Pattern)

        极速理解设计模式系列:16.迭代器模式(Iterator Pattern)

        极速理解设计模式系列:17.命令模式(Command Pattern)

        极速理解设计模式系列:18.访问者模式(Visitor Pattern)

设计模式这东西,本来就是属于通用的玩意,因此不用纠结语言,随便看看。
同时,也别过多的纠结这些,这些只是进阶的玩意,如果你连基础的代码都写不来也别看这些了,有意义吗??
其实我也看不懂,好吧

Tags: 设计模式

买了几本书

这两天买了三本书,作为公司的资料。
head first设计模式,这本书相对是从浅入深,还不错
代码大全2精华本,这本就相对较简单了。。
编程珠玑,虽然做WEB开发看这个书好象有点浪费,但其实不然,还是可以看看的。

其他同事买了点算法、数据结构类的书,到时候也可以抢来看看。
我自己是买了head first的另外两本书,一本是项目管理的,一本是ios开发,感觉好象都是浅显易懂。

最近用脑图用多了一点,画画啥的都方便很多了,看来以后出规划可以直接用脑图出了

Tags: 设计模式

戏说GoF设计模式

创建型模式

1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory
       
        工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
       
        2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语 言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你” builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)
       
        建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
       
        3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
       
        工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
       
        4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)
       
        原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减 少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。
       
        5、SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)
       
        单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

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Tags: 设计模式

JS的一些设计模式的演示

最近可能是快过年了吧,园子里的人写文章的激情开始迸发,什么样的文章都有了。这不,看到这些用JS写的设计模式,感觉还不错。转载一下看看。。。

Javascript乱弹设计模式系列(4) - 组合模式(Composite)
Javascript乱弹设计模式系列(3) - 装饰者模式(Decorator)
Javascript乱弹设计模式系列(2) - 抽象工厂以及工厂方法模式(Factory)

Javascript乱弹设计模式系列(1) - 观察者模式(Observer)
Javascript乱弹设计模式系列(0) - 面向对象基础以及接口和继承类的实现

估计以后还会有,先贴上,有的时候,我再加上

Tags: javascript, 设计模式, demo, 讲解